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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 why?miku Legendary 47 51.0% 74.5%
2 SMP |DANIŞMAZ Masters 33 49.9% 78.8%
3 ほしがき Mythic 41 49.6% 73.2%
4 👉🏾🇬🇦👈🏾 Legendary 181 49.0% 56.9%
5 PSG|NurSa1 Mythic 35 49.0% 74.3%
6 FUT | M1OCARD Legendary 56 48.8% 66.1%
7 ДЕД МАКСИМ 2.0 Mythic 43 48.8% 69.8%
8 Jia Legendary 28 48.8% 78.6%
9 Агуша Legendary 30 48.7% 76.7%
10 Rani Legendary 32 48.6% 75.0%
11 GG Mythic 49 48.6% 67.3%
12 あああ Mythic 34 48.6% 73.5%
13 Issakha.0 Legendary 34 48.6% 73.5%
14 めろんぱん Mythic 34 48.6% 73.5%
15 why?ewxl.🇬🇧 Legendary 34 48.6% 73.5%
16 蒼狼 | VΞLRION Legendary 36 48.5% 72.2%
17 PIMPAM Mythic 21 48.5% 85.7%
18 dinonuggets Legendary 21 48.5% 85.7%
19 ✞✯𝕸𝕺𝕽𝕿𝕴𝕾✯ Mythic 27 48.3% 77.8%
20 WinnersWin Legendary 31 48.2% 74.2%
21 𝐄𝐧𝐝𝐮☆ Legendary 35 48.1% 71.4%
22 TSR|azarasi Legendary 39 48.0% 69.2%
23 mia💙 Mythic 39 48.0% 69.2%
24 Fer Mythic 62 48.0% 62.9%
25 ボットNo. 1 Mythic 22 48.0% 81.8%
26 BS|Robin Legendary 210 48.0% 54.8%
27 cereza Legendary 24 47.9% 79.2%
28 bjumi Legendary 28 47.8% 75.0%
29 脳ぱん女👙 Legendary 30 47.8% 73.3%
30 ᴇᴍɪʀʙᴇʏ Mythic 36 47.7% 69.4%
31 𝓢alennie Legendary 36 47.7% 69.4%
32 りゅ Mythic 67 47.6% 61.2%
33 benita Mythic 42 47.6% 66.7%
34 iness.dz’🇲🇦 Mythic 25 47.4% 76.0%
35 Colly⛩️ Legendary 25 47.4% 76.0%
36 ♱𝘝𝘪𝘱𝘦𝘙𝘙♱ Legendary 25 47.4% 76.0%
37 ЛюбительФембояВ Masters 27 47.4% 74.1%
38 ELV|Pauliño⚽ Legendary 27 47.4% 74.1%
39 paolino Mythic 58 47.4% 62.1%
40 ★TT : Junez 🔮★ Legendary 31 47.3% 71.0%
41 kiskismeow Mythic 62 47.3% 61.3%
42 🤍mimimeli🦋 Mythic 33 47.3% 69.7%
43 SacredSoul Legendary 35 47.3% 68.6%
44 不听选人就利敌 Legendary 35 47.3% 68.6%
45 𝒍𝒊𝒎ₓ→₀ Legendary 39 47.2% 66.7%
46 Savaşçı Mythic 20 47.1% 80.0%
47 Bryan pro BM Mythic 20 47.1% 80.0%
48 LP|FABRIZZIO 🎩 Legendary 20 47.1% 80.0%
49 iamfoxes Legendary 22 47.0% 77.3%
50 ✨こげぱん✨ Legendary 22 47.0% 77.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.