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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Kwp Mythic 31 33.8% 58.1%
2 Wizard Legendary 22 33.3% 63.6%
3 そう Diamond 25 33.2% 60.0%
4 ひろあき Mythic 20 33.1% 65.0%
5 큰째 Mythic 50 32.9% 48.0%
6 Eloxita. Mythic 26 32.9% 57.7%
7 Dara Legendary 24 32.6% 58.3%
8 すめらぎ Diamond 47 32.3% 46.8%
9 WhyAquaNyD Legendary 28 32.2% 53.6%
10 おーもりあん Diamond 20 32.2% 60.0%
11 ✨️happy✨️ Diamond 20 32.2% 60.0%
12 ぶりたにこ Diamond 23 32.1% 56.5%
13 天使寶寶 Diamond 85 31.3% 40.0%
14 우디스타즈 Diamond 20 31.2% 55.0%
15 まー Diamond 23 31.2% 52.2%
16 _xqv6 Diamond 60 31.1% 41.7%
17 クラスゴミ🗑️カッコイイ一心 Diamond 21 30.9% 52.4%
18 トマトジェリー Diamond 24 30.8% 50.0%
19 ティックマン Diamond 23 30.3% 47.8%
20 휴지 Gold 21 30.0% 47.6%
21 CR |Moya Gold 22 29.7% 45.5%
22 ZETA|shinjiro Diamond 22 29.7% 45.5%
23 ぴいちゃん Diamond 22 29.7% 45.5%
24 mari Diamond 25 29.7% 44.0%
25 チャカメッカファイヤー Diamond 25 29.7% 44.0%
26 すもっぴ Diamond 37 29.6% 40.5%
27 Quel Diamond 31 28.8% 38.7%
28 みお Diamond 25 28.8% 40.0%
29 雑魚神参上! Diamond 20 28.5% 40.0%
30 ssh Gold 27 28.2% 37.0%
31 カービン!?!? Diamond 24 28.2% 37.5%
32 てる Diamond 21 28.2% 38.1%
33 GOLDEXPR Diamond 21 28.2% 38.1%
34 燃やしたら燃やし返すよ Diamond 44 27.1% 31.8%
35 おちゅーー Diamond 32 26.9% 31.3%
36 supercellgood Diamond 20 26.6% 30.0%
37 とおる Diamond 20 26.6% 30.0%
38 Gz/प्रिय Diamond 24 26.4% 29.2%
39 アイスを愛す者 Diamond 24 26.4% 29.2%
40 赤星 Diamond 21 26.4% 28.6%
41 活発なチャック Diamond 41 26.3% 29.3%
42 HANAHANA Diamond 32 26.1% 28.1%
43 βαγγελης Gold 20 24.8% 20.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.