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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Sachin Legendary 21 41.6% 95.2%
2 Pokego Legendary 78 40.9% 57.7%
3 Kicker Dude Legendary 34 39.9% 70.6%
4 ون بيس ربكم Legendary 24 38.5% 75.0%
5 Гриша Legendary 22 38.4% 77.3%
6 やめてください Mythic 48 37.5% 56.3%
7 xumidude_ Mythic 30 36.2% 60.0%
8 特攻隊 Mythic 21 35.9% 66.7%
9 留年しよう Mythic 22 35.6% 63.6%
10 T.M. Opera GX Mythic 20 35.4% 65.0%
11 👑"MUZ" Legendary 20 35.4% 65.0%
12 할머니틀니도둑 Mythic 23 35.2% 60.9%
13 イッくん Mythic 26 35.0% 57.7%
14 岡田・プリモ Mythic 21 35.0% 61.9%
15 天才 Diamond 22 34.6% 59.1%
16 RickOwens Legendary 22 34.6% 59.1%
17 o8o828 Diamond 22 34.6% 59.1%
18 不知道叫什麼TW Diamond 30 34.5% 53.3%
19 毎年名前を間違われる男 Diamond 20 34.4% 60.0%
20 ビック2 Mythic 20 34.4% 60.0%
21 硬い米(ウソ) Diamond 20 34.4% 60.0%
22 カイそう Diamond 33 34.4% 51.5%
23 ぞみち Diamond 26 34.1% 53.8%
24 とうちん Mythic 39 34.1% 48.7%
25 ははは Mythic 39 34.1% 48.7%
26 郭還錢 Mythic 27 33.8% 51.9%
27 Hu Mythic 27 33.8% 51.9%
28 じゅじゅ Diamond 35 33.8% 48.6%
29 TT:vttokio👅 Legendary 22 33.7% 54.5%
30 いにしえ Diamond 25 33.6% 52.0%
31 ジョタ Mythic 33 33.6% 48.5%
32 squilli1milli Mythic 20 33.5% 55.0%
33 貝殻 Diamond 20 33.5% 55.0%
34 HN Diamond 36 33.4% 47.2%
35 ぷりん Diamond 23 33.4% 52.2%
36 AI 1 Mythic 23 33.4% 52.2%
37 きな粉餅 Mythic 26 33.3% 50.0%
38 神奇的铁柱 Mythic 32 33.0% 46.9%
39 OGC Diamond 24 33.0% 50.0%
40 드래곤 Diamond 24 33.0% 50.0%
41 버스운전사쿼드라킬재인 Mythic 22 32.8% 50.0%
42 シュポガキ Diamond 25 32.7% 48.0%
43 チャリに乗ったチャーリー Legendary 25 32.7% 48.0%
44 Hyeon Diamond 36 32.6% 44.4%
45 ゴルジ Legendary 20 32.6% 50.0%
46 エルプリメロ Diamond 31 32.5% 45.2%
47 tsumuki Diamond 23 32.5% 47.8%
48 モンチッチ Diamond 23 32.5% 47.8%
49 黑黑 Diamond 29 32.3% 44.8%
50 にょまれ Diamond 24 32.1% 45.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.