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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 勝たせてもらう Mythic 21 49.3% 90.5%
2 Potential Masters 175 49.0% 57.1%
3 İMP| Uğur Legendary 23 48.3% 82.6%
4 FUT/HAMZA Mythic 24 47.8% 79.2%
5 문복이 물려줄 계정 Legendary 42 47.4% 66.7%
6 GD|Joe💙NG Masters 21 47.3% 81.0%
7 QUA|KNY|MAMİ Mythic 30 46.7% 70.0%
8 Sk|Shahin 👑™ Legendary 34 46.7% 67.6%
9 𓁺☜❦ℒℴℌℇ℟❦☞𓁺 Legendary 38 46.6% 65.8%
10 スソ🍮 Masters 24 45.9% 70.8%
11 Bpjet Legendary 24 45.9% 70.8%
12 Rredrain Legendary 95 45.6% 54.7%
13 itay Mythic 21 45.4% 71.4%
14 HMB|LL|Federico Mythic 21 45.4% 71.4%
15 あろえ人類滅亡モード Masters 23 45.4% 69.6%
16 Илья 888 Mythic 23 45.4% 69.6%
17 nextizz找 Legendary 25 45.4% 68.0%
18 ロック・リー Mythic 25 45.4% 68.0%
19 JP|!Rt Mythic 32 44.9% 62.5%
20 いちもつ Mythic 24 44.9% 66.7%
21 506的人 Legendary 24 44.9% 66.7%
22 FUT|drakopiton Legendary 24 44.9% 66.7%
23 𝕾𝖊𝖈𝖗𝖊🪽 Mythic 22 44.9% 68.2%
24 ♛🇮🇹𝕻𝖆𝖘𝖙𝖆𝕱𝕮⚽🍕♛ Mythic 22 44.9% 68.2%
25 Axen Mythic 22 44.9% 68.2%
26 ⛩️|arclash10|🥀 Legendary 37 44.5% 59.5%
27 あかさたな Mythic 33 44.5% 60.6%
28 iyed2.0 Mythic 29 44.5% 62.1%
29 Mark f.k browl⭐ Mythic 25 44.4% 64.0%
30 VLT|Charingan Legendary 25 44.4% 64.0%
31 KS|GroxX Mythic 25 44.4% 64.0%
32 Kuzey Mythic 21 44.4% 66.7%
33 Thunder Fang Mythic 21 44.4% 66.7%
34 Squirrelya Legendary 40 44.2% 57.5%
35 AR|Noctis Mythic 38 44.1% 57.9%
36 努布布=> Legendary 36 44.1% 58.3%
37 枫的粉丝 Legendary 32 44.1% 59.4%
38 Rambo Okan Legendary 28 44.0% 60.7%
39 عسيري 707٧٠٧ Mythic 28 44.0% 60.7%
40 smelly monkeys Mythic 28 44.0% 60.7%
41 bad=throw Legendary 26 44.0% 61.5%
42 嘎嘎 Mythic 26 44.0% 61.5%
43 hyra Mythic 26 44.0% 61.5%
44 마스터 Legendary 24 44.0% 62.5%
45 Code:Həsən🇦🇿 Mythic 22 43.9% 63.6%
46 コウボーロ Mythic 20 43.9% 65.0%
47 브롤러님 Mythic 95 43.9% 51.6%
48 xᴛ ᴢᴇɴɪx×͜× Mythic 70 43.8% 52.9%
49 sandro🇬🇪🤫🥶 Mythic 68 43.8% 52.9%
50 お釣りは、いらねえ Mythic 35 43.7% 57.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.