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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 İMP| Uğur Legendary 23 49.2% 82.6%
2 Potential Masters 173 49.0% 56.6%
3 FUT/HAMZA Mythic 24 48.7% 79.2%
4 𓁺☜❦ℒℴℌℇ℟❦☞𓁺 Legendary 20 46.8% 75.0%
5 スソ🍮 Masters 21 46.3% 71.4%
6 Rredrain Legendary 95 46.1% 54.7%
7 あろえ人類滅亡モード Masters 21 45.3% 66.7%
8 nextizz找 Legendary 23 45.3% 65.2%
9 브롤러님 Mythic 46 45.0% 56.5%
10 Squirrelya Legendary 40 44.9% 57.5%
11 枫的粉丝 Legendary 32 44.9% 59.4%
12 ブロスタイチ Legendary 30 44.9% 60.0%
13 FUT|drakopiton Legendary 22 44.9% 63.6%
14 макака Legendary 40 44.1% 55.0%
15 YT:ZENOX Legendary 30 44.0% 56.7%
16 bad=throw Legendary 24 43.9% 58.3%
17 ⛩️|arclash10|🥀 Legendary 24 43.9% 58.3%
18 xᴛ ᴢᴇɴɪx×͜× Mythic 39 43.7% 53.8%
19 ⛩️Leͥgeͣnͫd|🥀ᴷ Mythic 39 43.7% 53.8%
20 CODE:RACIM Mythic 71 43.5% 50.7%
21 hyra Mythic 21 43.4% 57.1%
22 ced Mythic 21 43.4% 57.1%
23 veer_ln Mythic 21 43.4% 57.1%
24 かずー Mythic 44 43.4% 52.3%
25 ♛𝔸𝕍ℕ|𝔸ℝ𝔻𝔸 Legendary 20 42.9% 55.0%
26 Tyson moreno Legendary 20 42.9% 55.0%
27 1000 S2ME GEZEK Mythic 39 42.9% 51.3%
28 NAMA Dreit Masters 39 42.9% 51.3%
29 sanni♡ Mythic 29 42.6% 51.7%
30 Rambo Okan Legendary 21 42.4% 52.4%
31 Thibi Legendary 26 42.1% 50.0%
32 Benek Mythic 22 42.0% 50.0%
33 AR|Noctis Mythic 20 41.9% 50.0%
34 cysia Legendary 20 41.9% 50.0%
35 Qls+matador♤ Legendary 46 41.9% 47.8%
36 code:ζ͜͡marij Mythic 23 41.6% 47.8%
37 ggplays Mythic 23 41.6% 47.8%
38 القادح Mythic 21 41.5% 47.6%
39 sandro🇬🇪🤫🥶 Mythic 50 41.2% 46.0%
40 Ensark Legendary 20 41.0% 45.0%
41 FUT|MATT Mythic 20 41.0% 45.0%
42 感謝🙏を忘れない! Mythic 21 40.5% 42.9%
43 Lymran Mythic 31 40.1% 41.9%
44 Andrei Mythic 40 40.1% 42.5%
45 мармеладка Mythic 56 40.0% 42.9%
46 Guesti de temu Legendary 23 39.7% 39.1%
47 круто играешь🤠 Legendary 30 39.6% 40.0%
48 AK Mythic 21 39.6% 38.1%
49 Gold29 Mythic 22 39.2% 36.4%
50 卓球好きの人 Mythic 27 39.0% 37.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.