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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 𓁺☜❦ℒℴℌℇ℟❦☞𓁺 Legendary 32 49.7% 78.1%
2 Potential Masters 173 48.8% 56.6%
3 İMP| Uğur Legendary 23 48.6% 82.6%
4 FUT/HAMZA Mythic 24 48.1% 79.2%
5 QUA|KNY|MAMİ Mythic 25 46.6% 72.0%
6 Bpjet Legendary 24 46.2% 70.8%
7 Rredrain Legendary 95 45.8% 54.7%
8 スソ🍮 Masters 21 45.7% 71.4%
9 Mark f.k browl⭐ Mythic 23 45.7% 69.6%
10 nextizz找 Legendary 25 45.7% 68.0%
11 ロック・リー Mythic 25 45.7% 68.0%
12 努布布=> Mythic 31 45.7% 64.5%
13 𝕾𝖊𝖈𝖗𝖊🪽 Mythic 22 45.2% 68.2%
14 506的人 Legendary 24 45.2% 66.7%
15 브롤러님 Mythic 82 44.8% 53.7%
16 iyed2.0 Mythic 29 44.8% 62.1%
17 ⛩️|arclash10|🥀 Legendary 29 44.8% 62.1%
18 KD|mime Legendary 23 44.8% 65.2%
19 あろえ人類滅亡モード Masters 21 44.7% 66.7%
20 KS|GroxX Mythic 21 44.7% 66.7%
21 Thunder Fang Mythic 21 44.7% 66.7%
22 sandro🇬🇪🤫🥶 Mythic 66 44.7% 54.5%
23 Squirrelya Legendary 40 44.4% 57.5%
24 枫的粉丝 Legendary 32 44.4% 59.4%
25 bad=throw Legendary 26 44.3% 61.5%
26 RGE/DuduGamerx7 Mythic 26 44.3% 61.5%
27 마스터 Legendary 24 44.3% 62.5%
28 Code:Həsən🇦🇿 Mythic 22 44.3% 63.6%
29 FUT|drakopiton Legendary 22 44.3% 63.6%
30 コウボーロ Mythic 20 44.3% 65.0%
31 ♛🇮🇹𝕻𝖆𝖘𝖙𝖆𝕱𝕮⚽🍕♛ Mythic 20 44.3% 65.0%
32 あかさたな Mythic 25 43.8% 60.0%
33 お釣りは、いらねえ Mythic 23 43.8% 60.9%
34 嘎嘎 Mythic 23 43.8% 60.9%
35 макака Legendary 40 43.6% 55.0%
36 AR|Noctis Mythic 36 43.6% 55.6%
37 ブロスタイチ Legendary 32 43.5% 56.3%
38 YT:ZENOX Legendary 30 43.5% 56.7%
39 xᴛ ᴢᴇɴɪx×͜× Mythic 51 43.4% 52.9%
40 hyra Mythic 24 43.3% 58.3%
41 mario123 Mythic 22 43.3% 59.1%
42 ⛩️Leͥgeͣnͫd|🥀ᴷ Mythic 39 43.2% 53.8%
43 かずー Mythic 56 43.1% 51.8%
44 CODE:RACIM Mythic 71 43.1% 50.7%
45 カレーシロップ Mythic 27 42.9% 55.6%
46 Ryu☆ Mythic 25 42.9% 56.0%
47 문복이 물려줄 계정 Mythic 23 42.9% 56.5%
48 veer_ln Mythic 21 42.8% 57.1%
49 TatulekJasia Mythic 21 42.8% 57.1%
50 Rambo Okan Legendary 24 42.4% 54.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.