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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 carlim Legendary 33 49.4% 75.8%
2 AXG |TIPA 🦋 Legendary 30 49.0% 76.7%
3 Eooσθη-thegamer Mythic 32 47.2% 68.8%
4 Alcachofa Legendary 57 46.6% 59.6%
5 ☁ĸ𝑖𐌽𝚐𐌽𝔬𝔬b Mythic 20 46.4% 75.0%
6 るいるい Mythic 38 46.3% 63.2%
7 Aliaskar Legendary 42 46.3% 61.9%
8 GRAND BRAWLER👹 Mythic 23 45.9% 69.6%
9 平和•|yakamozo Legendary 29 45.9% 65.5%
10 ²⁰⁰IQ Bafuňák Mythic 29 45.9% 65.5%
11 THE_BEST Mythic 34 45.4% 61.8%
12 🇮🇹|𝕯𝖆𝖏𝖊 Mythic 51 45.1% 56.9%
13 flojam Mythic 27 45.0% 63.0%
14 asesinonato Mythic 25 45.0% 64.0%
15 是|Shynxz Mythic 23 45.0% 65.2%
16 EMİRCAN Legendary 23 45.0% 65.2%
17 🌌永辉night🌌 Legendary 21 45.0% 66.7%
18 Icare Mythic 21 45.0% 66.7%
19 lauritadinamita Mythic 38 44.6% 57.9%
20 dac Ci z liscia Mythic 75 44.6% 53.3%
21 xXLoftiXx Legendary 26 44.5% 61.5%
22 TH|Whis.. Mythic 20 44.5% 65.0%
23 하윤 Mythic 31 44.1% 58.1%
24 Rei🩷 Legendary 31 44.1% 58.1%
25 Reflexnoel Mythic 23 44.0% 60.9%
26 KAIFULI Mythic 21 44.0% 61.9%
27 fafIxes Mythic 30 43.7% 56.7%
28 ALEX :) Legendary 20 43.5% 60.0%
29 Odino Mythic 20 43.5% 60.0%
30 rifi12z Legendary 20 43.5% 60.0%
31 GGz-J-MuRR Legendary 31 43.2% 54.8%
32 RJR_4531 Mythic 29 43.2% 55.2%
33 C Y P H E R Legendary 29 43.2% 55.2%
34 ⛩️Erik⛩️ Mythic 27 43.2% 55.6%
35 greattt Mythic 25 43.1% 56.0%
36 @betojrx 🇧🇷 Legendary 23 43.1% 56.5%
37 ⚡Fab7kk🕸️ Mythic 23 43.1% 56.5%
38 ksm 🍪 Mythic 23 43.1% 56.5%
39 ✳️Stafiks✳️™️ Legendary 21 43.0% 57.1%
40 kkkkkkkkkkiller Legendary 21 43.0% 57.1%
41 Darky16 Mythic 26 42.7% 53.8%
42 𝔍𝔞𝔰𝔪𝔦𝔫𝔢 Mythic 26 42.7% 53.8%
43 GSA Mythic 24 42.6% 54.2%
44 max Legendary 22 42.6% 54.5%
45 сп5 на связи Mythic 22 42.6% 54.5%
46 JeanPa15 Legendary 20 42.5% 55.0%
47 DEcoY Legendary 33 42.4% 51.5%
48 FearItself Mythic 31 42.4% 51.6%
49 brawl-TNT Legendary 25 42.2% 52.0%
50 Strale Legendary 25 42.2% 52.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.