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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Léna🦔 Legendary 30 38.5% 66.7%
2 ぽてさと Legendary 21 38.4% 76.2%
3 Gazerbeam Diamond 68 37.7% 51.5%
4 oFLaG🧸 Legendary 20 36.9% 70.0%
5 初.音.三.ク Mythic 54 36.9% 51.9%
6 分離症 Mythic 21 36.5% 66.7%
7 DM|RedBoy Legendary 25 36.0% 60.0%
8 Afͥurͣkͫoツ🇵🇱 Mythic 21 35.6% 61.9%
9 障害聖武天皇 Mythic 32 35.3% 53.1%
10 Ace Legendary 25 35.1% 56.0%
11 🇨🇵°𝖬ᾰṧţ𝗲ᵣ⚜️ Legendary 25 35.1% 56.0%
12 LongDoHoang Mythic 20 35.0% 60.0%
13 SK|lks Legendary 23 34.9% 56.5%
14 gagagugi Legendary 21 34.7% 57.1%
15 ガチマックス Diamond 29 34.6% 51.7%
16 Karmaaa<3. Legendary 22 34.3% 54.5%
17 プーさん Mythic 30 34.2% 50.0%
18 Alexandro Legendary 25 34.2% 52.0%
19 FrogInk Diamond 35 33.5% 45.7%
20 Dilo💞Sprout🌱 Legendary 38 33.3% 44.7%
21 Sleyzze?🤍дыен’ Legendary 23 33.0% 47.8%
22 IYKYK Mythic 24 32.7% 45.8%
23 INSTANT KILL Diamond 22 32.5% 45.5%
24 yuann. Diamond 61 32.3% 39.3%
25 GLB | Alex Legendary 26 32.1% 42.3%
26 pourri93 Mythic 21 31.9% 42.9%
27 EmotionalDamage Legendary 20 31.3% 40.0%
28 Hanss Mythic 23 31.2% 39.1%
29 中川美優❤️同担拒否 Diamond 27 30.9% 37.0%
30 Chaoss14 Legendary 33 30.8% 36.4%
31 MRM/だんぼーる Legendary 20 30.4% 35.0%
32 倒すと呪われます。 Mythic 21 30.1% 33.3%
33 NIN |にん Diamond 45 29.9% 33.3%
34 NC|Kailloux Legendary 22 29.7% 31.8%
35 даня гипербафи Legendary 21 29.1% 28.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.