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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 bakaka Mythic 44 47.6% 65.9%
2 SK|MORAD Mythic 41 47.3% 65.9%
3 YeraldPr Mythic 20 47.2% 80.0%
4 Твой отец Mythic 20 47.2% 80.0%
5 casa Mythic 28 47.1% 71.4%
6 metin117 Mythic 32 47.0% 68.8%
7 MCD|Bogdan Legendary 42 46.9% 64.3%
8 rowdyrathore Mythic 23 46.7% 73.9%
9 попал в вену Legendary 23 46.7% 73.9%
10 幸福 Mythic 76 46.6% 57.9%
11 NIGHTMARE👹 Legendary 20 46.2% 75.0%
12 𝘐𝘴𝘢𝘰 . いさお Mythic 20 46.2% 75.0%
13 اغيريس Mythic 22 46.2% 72.7%
14 Xx-Zidane-xX Legendary 30 46.1% 66.7%
15 xorty Mythic 30 46.1% 66.7%
16 Кая Legendary 32 46.1% 65.6%
17 こんちくわ Mythic 42 46.1% 61.9%
18 Ramitos Legendary 21 45.7% 71.4%
19 springondis Mythic 23 45.7% 69.6%
20 Öykû🪻 Legendary 23 45.7% 69.6%
21 らん Mythic 25 45.7% 68.0%
22 qqmwaaks Mythic 33 45.7% 63.6%
23 papadopulos14 Legendary 37 45.7% 62.2%
24 Nati🇦🇷 Legendary 39 45.7% 61.5%
25 バーリー使い Legendary 43 45.7% 60.5%
26 brooks Mythic 30 45.2% 63.3%
27 ZXC[4RA] ♕ Mythic 30 45.2% 63.3%
28 NestLyy Mythic 20 45.2% 70.0%
29 BG_toyota Mythic 28 45.2% 64.3%
30 Dawen Legendary 26 45.2% 65.4%
31 çileklilolipop Mythic 24 45.2% 66.7%
32 CRISCRIS_718 Legendary 24 45.2% 66.7%
33 la pulga Mythic 47 44.9% 57.4%
34 JumpNode Legendary 39 44.8% 59.0%
35 de Legendary 35 44.8% 60.0%
36 Grekoss Mythic 33 44.8% 60.6%
37 titi Mythic 31 44.8% 61.3%
38 Raphaelgoxtiozo Mythic 25 44.8% 64.0%
39 【7oo】𝐀𝐲𝐱𝐚𝐧 Mythic 23 44.8% 65.2%
40 ben tennyson Legendary 23 44.8% 65.2%
41 stoon Mythic 21 44.7% 66.7%
42 maximo94 Mythic 21 44.7% 66.7%
43 jtemougou Mythic 21 44.7% 66.7%
44 Papa de Lily Legendary 38 44.4% 57.9%
45 ZX*Kian*XZ Mythic 38 44.4% 57.9%
46 ortsu Mythic 38 44.4% 57.9%
47 Gehele07 Mythic 36 44.4% 58.3%
48 🍌BäņäňäBøý🍌 Mythic 36 44.4% 58.3%
49 CDS | ITZAMAGOD Legendary 36 44.4% 58.3%
50 KAUAZIN Legendary 34 44.4% 58.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.