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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 𝘐𝘴𝘢𝘰 . いさお Mythic 20 47.0% 75.0%
2 bakaka Mythic 40 46.7% 62.5%
3 Ramitos Legendary 21 46.5% 71.4%
4 Öykû🪻 Legendary 23 46.4% 69.6%
5 de Legendary 25 46.4% 68.0%
6 papadopulos14 Legendary 37 46.3% 62.2%
7 brooks Mythic 22 46.0% 68.2%
8 dont sell Mythic 50 45.9% 58.0%
9 Papa de Lily Legendary 25 45.5% 64.0%
10 MCD|Bogdan Legendary 25 45.5% 64.0%
11 ortsu Mythic 35 45.5% 60.0%
12 JumpNode Legendary 28 45.0% 60.7%
13 KAUAZIN Mythic 26 45.0% 61.5%
14 xorty Mythic 26 45.0% 61.5%
15 qqmwaaks Mythic 24 45.0% 62.5%
16 Алиса Legendary 22 45.0% 63.6%
17 ⚡ɢᴏʟᴅᴇɴʙᴏʏ⚡ Mythic 22 45.0% 63.6%
18 agera Legendary 20 45.0% 65.0%
19 The Chosen One Mythic 20 45.0% 65.0%
20 ZX*Kian*XZ Mythic 33 44.6% 57.6%
21 SK|MORAD Mythic 23 44.5% 60.9%
22 Кая Legendary 21 44.5% 61.9%
23 bambibbb Legendary 65 44.2% 52.3%
24 Ramba Legendary 32 44.2% 56.3%
25 BÖRÜ Mythic 26 44.1% 57.7%
26 julia Legendary 26 44.1% 57.7%
27 Takamine Mythic 20 44.0% 60.0%
28 Esoşş Mythic 49 44.0% 53.1%
29 snowman Mythic 25 43.6% 56.0%
30 أدراقون Mythic 46 43.5% 52.2%
31 alanballan Mythic 42 43.5% 52.4%
32 cabraze Mythic 36 43.4% 52.8%
33 DarekOgarek Mythic 34 43.3% 52.9%
34 _x_ruso_x_ Legendary 34 43.3% 52.9%
35 blue🥰 Mythic 30 43.3% 53.3%
36 FUT|VIKTOR Mythic 24 43.1% 54.2%
37 Honig Legendary 22 43.1% 54.5%
38 ꧁✰𝓈𝓱𝓂𝓉𝓉𝓵✰ Mythic 77 43.1% 49.4%
39 Walter Legendary 20 43.1% 55.0%
40 theomachia🤫 Mythic 20 43.1% 55.0%
41 Severus Snape Mythic 37 43.0% 51.4%
42 patrick Mythic 33 42.9% 51.5%
43 N🇧🇪 Mythic 25 42.7% 52.0%
44 NOOB KA BAAP Mythic 23 42.6% 52.2%
45 BOSSION Mythic 23 42.6% 52.2%
46 Сашко🇺🇦 Legendary 21 42.6% 52.4%
47 ✓köyünedön✓ Mythic 49 42.5% 49.0%
48 XYZ|HARDIK Legendary 30 42.4% 50.0%
49 nachoo Legendary 24 42.2% 50.0%
50 ish Mythic 20 42.1% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.