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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ⚡️Godspeed⚡️ Mythic 41 47.0% 65.9%
2 TT|Smer7z’🩵 Masters 20 46.9% 80.0%
3 Erufin Mythic 25 46.3% 72.0%
4 エリ止まりの高校生( ;∀;) Mythic 41 46.2% 63.4%
5 Favorites Mythic 26 45.8% 69.2%
6 『LEND|EzzKillツ』 Legendary 21 45.4% 71.4%
7 Bibi bye bye Legendary 27 45.4% 66.7%
8 GT | Nita Legendary 33 45.4% 63.6%
9 vita Mythic 40 45.0% 60.0%
10 h0x.ju Mythic 34 44.9% 61.8%
11 sanjin :) Mythic 32 44.9% 62.5%
12 kamereoon_. Masters 26 44.9% 65.4%
13 底どけyo Mythic 31 44.5% 61.3%
14 れっどあい. Legendary 31 44.5% 61.3%
15 syn Mythic 48 44.2% 56.3%
16 Queen of Ranked Legendary 28 44.0% 60.7%
17 다뇸 Legendary 26 44.0% 61.5%
18 Maspiehater Mythic 22 43.9% 63.6%
19 두부냥 Mythic 22 43.9% 63.6%
20 Xetox👁️‍🗨️ Legendary 22 43.9% 63.6%
21 9mice Mythic 53 43.9% 54.7%
22 馬了個碧兒 Legendary 20 43.9% 65.0%
23 Efe Legendary 33 43.6% 57.6%
24 vienpecho95 Mythic 31 43.6% 58.1%
25 fox Mythic 27 43.5% 59.3%
26 killulu4 Mythic 25 43.5% 60.0%
27 You Mythic 25 43.5% 60.0%
28 Ansi Legendary 23 43.5% 60.9%
29 Gevjan79 Mythic 21 43.4% 61.9%
30 三酸化アンチモン Legendary 21 43.4% 61.9%
31 GAVŘOŇÅ Legendary 21 43.4% 61.9%
32 69| Zenith Mythic 21 43.4% 61.9%
33 👻-💤 Legendary 21 43.4% 61.9%
34 ♣️Alice♦️ Mythic 63 43.4% 52.4%
35 YUNANİSTAN🇬🇷 Mythic 38 43.3% 55.3%
36 sayonara Legendary 32 43.2% 56.3%
37 はるかぜ Legendary 28 43.1% 57.1%
38 Trigueiro Mythic 26 43.1% 57.7%
39 ブロスタ好き(チーゴハン) Mythic 45 43.0% 53.3%
40 ಠ⁠ ⁠೧⁠ ⁠ಠ Legendary 24 43.0% 58.3%
41 아랴🤍 Masters 24 43.0% 58.3%
42 _잠결에 먹는 스크램블_ Legendary 24 43.0% 58.3%
43 Avocado 🥑 Legendary 24 43.0% 58.3%
44 CONDE Legendary 24 43.0% 58.3%
45 SplitShelf Mythic 22 43.0% 59.1%
46 Darkzin_ Mythic 22 43.0% 59.1%
47 Bruninzz. Legendary 22 43.0% 59.1%
48 Toshiro Legendary 22 43.0% 59.1%
49 SY Mythic 22 43.0% 59.1%
50 サケれない左足☠️ Mythic 22 43.0% 59.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.