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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 sinem Mythic 33 49.9% 75.8%
2 Domori【ドモリ】 Legendary 33 49.1% 72.7%
3 Gulman Bush Mythic 20 49.0% 85.0%
4 harun.drngl Mythic 26 48.8% 76.9%
5 Alysson Legendary 60 48.8% 63.3%
6 BAD BUNNY07 Legendary 34 48.6% 70.6%
7 Soichy Legendary 21 48.5% 81.0%
8 TıgerKıng Mythic 41 48.0% 65.9%
9 desnoas Mythic 28 47.8% 71.4%
10 異星に行こうね🫧🪄 Masters 27 47.4% 70.4%
11 𝓳𝓿𝓵𝓲𝓪.⋆♱ Mythic 27 47.4% 70.4%
12 kuyka Legendary 35 47.3% 65.7%
13 브롤러님 Mythic 28 46.9% 67.9%
14 🐈Cat_Marmalade Mythic 54 46.7% 59.3%
15 Klara Mythic 24 46.0% 66.7%
16 👅Gabor👅tuszi Mythic 32 46.0% 62.5%
17 Krxrhッ Mythic 32 46.0% 62.5%
18 chibweltmeister Legendary 21 45.6% 66.7%
19 insano goloso🥵 Legendary 21 45.6% 66.7%
20 Kröchter33 Mythic 23 45.6% 65.2%
21 Rei🩷 Legendary 29 45.6% 62.1%
22 SpeedyHawk Legendary 33 45.5% 60.6%
23 Artem Legendary 37 45.5% 59.5%
24 A♡| Alina Mythic 38 45.1% 57.9%
25 Valdito. Mythic 22 45.1% 63.6%
26 leucosia Legendary 22 45.1% 63.6%
27 Osuna2 Mythic 22 45.1% 63.6%
28 Elsakka Mythic 33 44.7% 57.6%
29 P A R S A O Legendary 25 44.6% 60.0%
30 ᯓ★|Ani🐒 Legendary 23 44.6% 60.9%
31 Zero🗽 Mythic 21 44.6% 61.9%
32 Giolla Mythic 21 44.6% 61.9%
33 Nosebleed👃😲😲 Legendary 44 44.4% 54.5%
34 pro_ela Mythic 38 44.3% 55.3%
35 1001 Mythic 36 44.3% 55.6%
36 jjj Mythic 32 44.2% 56.3%
37 симона Mythic 30 44.2% 56.7%
38 ᴠ𝐲𝐱|𝕵𝖆𝖝𝖓✞ Legendary 30 44.2% 56.7%
39 ax$eelito Legendary 22 44.1% 59.1%
40 NIXX Mythic 20 44.1% 60.0%
41 Анжи Mythic 47 44.0% 53.2%
42 inxron22 Mythic 33 43.8% 54.5%
43 Terina Mythic 31 43.8% 54.8%
44 leen🤍 Mythic 29 43.8% 55.2%
45 AMG Mythic 29 43.8% 55.2%
46 Brawler Mythic 25 43.7% 56.0%
47 🇲🇦brahim😎🌟 Mythic 23 43.7% 56.5%
48 Eyad Mythic 21 43.6% 57.1%
49 Mavis Mythic 21 43.6% 57.1%
50 ramazand01 Mythic 21 43.6% 57.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.