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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 sinem Mythic 43 51.1% 76.7%
2 lazizanie Mythic 35 48.8% 74.3%
3 fantolaa Mythic 24 48.7% 83.3%
4 Alysson Legendary 72 48.4% 62.5%
5 OG | Maniiazu Legendary 25 48.2% 80.0%
6 Dessa Mythic 29 48.1% 75.9%
7 Domori【ドモリ】 Legendary 33 48.0% 72.7%
8 castillo Legendary 22 47.8% 81.8%
9 Sea21 Mythic 74 47.7% 60.8%
10 santiagollm Mythic 36 47.5% 69.4%
11 yurizin7k Mythic 36 47.5% 69.4%
12 A♡| Alina Legendary 106 47.5% 57.5%
13 Soichy Legendary 21 47.4% 81.0%
14 Elsakka Mythic 50 47.3% 64.0%
15 Gulman Bush Mythic 23 47.3% 78.3%
16 JDM|KILLER Mythic 25 47.3% 76.0%
17 3Nnn Mythic 33 47.1% 69.7%
18 RainbowDashKorn Legendary 20 46.9% 80.0%
19 Rexx Mythic 57 46.9% 61.4%
20 kate Mythic 24 46.8% 75.0%
21 ADHD말기 Mythic 28 46.8% 71.4%
22 TTM | NyzaroX Mythic 30 46.7% 70.0%
23 Thorfinñ💫 Mythic 32 46.7% 68.8%
24 Anna :3 Legendary 32 46.7% 68.8%
25 Rei🩷 Legendary 36 46.7% 66.7%
26 𝓳𝓿𝓵𝓲𝓪.⋆♱ Mythic 42 46.6% 64.3%
27 leen🤍 Mythic 48 46.6% 62.5%
28 딸기가좋아 Mythic 66 46.5% 59.1%
29 Леон Mythic 23 46.3% 73.9%
30 小屁孩坏坏 Mythic 25 46.3% 72.0%
31 異星に行こうね🫧🪄 Masters 27 46.3% 70.4%
32 Klara Mythic 31 46.3% 67.7%
33 сливаю кубки Mythic 33 46.3% 66.7%
34 kuyka Legendary 39 46.2% 64.1%
35 Cwaniaczek Mythic 45 46.2% 62.2%
36 브롤러님 Legendary 99 46.1% 55.6%
37 BAD BUNNY07 Legendary 65 46.1% 58.5%
38 𝓓|𝓐𝓼𝓽𝓻𝓲🦇 Mythic 20 45.9% 75.0%
39 MĮÝĄĶØ HØŞHĮŅØ Mythic 20 45.9% 75.0%
40 Petru10 Mythic 22 45.9% 72.7%
41 Gret Mythic 22 45.9% 72.7%
42 SuperSamuraiX Mythic 22 45.9% 72.7%
43 desnoas Mythic 30 45.8% 66.7%
44 명사수 Mythic 32 45.8% 65.6%
45 Krxrhッ Mythic 34 45.8% 64.7%
46 harun.drngl Mythic 36 45.8% 63.9%
47 TıgerKıng Mythic 45 45.4% 60.0%
48 𝐃𝐞𝐫𝐨𝐰👁️™ Mythic 23 45.4% 69.6%
49 ᴀɴᴅʀx gv Mythic 25 45.4% 68.0%
50 tengotuto Mythic 39 45.4% 61.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.