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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ganster Masters 29 54.0% 96.6%
2 RVG|Gio🥀 Legendary 53 51.0% 71.7%
3 竹島 Legendary 30 50.7% 83.3%
4 yetyes Masters 22 48.2% 81.8%
5 GD | IceAntonyツ Legendary 64 48.1% 62.5%
6 imnotningning Legendary 28 47.1% 71.4%
7 SoulDrivenBlade Legendary 51 46.5% 60.8%
8 他責only Legendary 22 46.3% 72.7%
9 よしのぶ♥ Legendary 94 46.1% 55.3%
10 float Legendary 21 45.8% 71.4%
11 ᴇʏᴇs ᴅᴏɴ'ᴛ ʟɪᴇ Legendary 21 45.8% 71.4%
12 がんばれ〜い Legendary 23 45.8% 69.6%
13 ぽん Legendary 25 45.8% 68.0%
14 AvC_Bram Legendary 45 45.7% 60.0%
15 For7ius Masters 44 45.3% 59.1%
16 NACHO26099 Legendary 20 45.3% 70.0%
17 けんちゅけ Legendary 22 45.3% 68.2%
18 علي حسين Legendary 27 44.8% 63.0%
19 タフなクロウ Mythic 27 44.8% 63.0%
20 Me>Tier S 25 44.8% 64.0%
21 Code | Yōkai🐉 Legendary 74 44.8% 54.1%
22 Ольджек Mythic 22 44.3% 63.6%
23 かも様inter Legendary 20 44.3% 65.0%
24 𝓵𝓾𝓬𝓪𝓼魯卡❦⁹⁹ Legendary 20 44.3% 65.0%
25 Cevo023 Mythic 39 44.1% 56.4%
26 まかまかろん Masters 37 44.1% 56.8%
27 🌸花鳥風月🦋 Legendary 31 44.0% 58.1%
28 йорик Mythic 27 43.9% 59.3%
29 #Spike Legendary 25 43.9% 60.0%
30 アカバンストライク! Legendary 21 43.9% 61.9%
31 [ровный]PULSE🐊 Legendary 21 43.9% 61.9%
32 YT|LuisOMGbs Masters 21 43.9% 61.9%
33 Alan Mythic 32 43.6% 56.3%
34 まとにー Mythic 24 43.4% 58.3%
35 ♥クサすぎて滅♥ Legendary 22 43.4% 59.1%
36 HardEnd Legendary 20 43.4% 60.0%
37 Ðĩäż ❦ Legendary 20 43.4% 60.0%
38 瑠威 Legendary 43 43.3% 53.5%
39 ZidanXD Legendary 56 43.2% 51.8%
40 ウーキー Masters 27 43.0% 55.6%
41 부케❦(露) Masters 25 43.0% 56.0%
42 サスケ Legendary 23 42.9% 56.5%
43 Guthy Mane Legendary 23 42.9% 56.5%
44 TRB|Flash Legendary 21 42.9% 57.1%
45 Henachoco Legendary 38 42.8% 52.6%
46 Azula❤️‍🔥 Masters 32 42.7% 53.1%
47 nonstop🧑‍🦯‍➡️ Legendary 26 42.5% 53.8%
48 福ちゃん Legendary 26 42.5% 53.8%
49 ниануар💕 Legendary 26 42.5% 53.8%
50 Ansi Legendary 24 42.5% 54.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.