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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 DivusF ; Mythic 27 35.2% 63.0%
2 Itoshi Rin Legendary 30 35.0% 60.0%
3 ゆっくり Diamond 29 32.7% 51.7%
4 MVP Diamond 27 32.5% 51.9%
5 ぼっち Diamond 22 32.4% 54.5%
6 トマト Diamond 20 32.1% 55.0%
7 我是地球上的人 Diamond 26 32.0% 50.0%
8 申し訳ございません Diamond 32 31.8% 46.9%
9 hiromu.psf Diamond 21 31.8% 52.4%
10 ハーランド Diamond 21 31.8% 52.4%
11 あおこ_0616 Diamond 22 31.5% 50.0%
12 moz974 Diamond 22 31.5% 50.0%
13 KAZE Diamond 48 31.3% 41.7%
14 俺に負けんのは雑魚確定帰れー Diamond 23 31.2% 47.8%
15 서윤아전화만해주면바로데리러가 Diamond 38 30.9% 42.1%
16 con nào cx chơi Diamond 21 30.9% 47.6%
17 RT,ひよこ会長 Diamond 21 30.9% 47.6%
18 batatarice Diamond 41 30.9% 41.5%
19 내본개아들민기 Diamond 22 30.6% 45.5%
20 たい焼き万引き男 Diamond 22 30.6% 45.5%
21 ハンドバイク指定強化選手 Diamond 25 30.5% 44.0%
22 ワホー将軍🐻‍❄️ Diamond 20 30.3% 45.0%
23 味方撃ちで即利敵 Diamond 21 30.0% 42.9%
24 max Diamond 21 30.0% 42.9%
25 Momoha@即利敵 Diamond 42 29.8% 38.1%
26 Gx Diamond 22 29.7% 40.9%
27 俺オレ、あらただよ! Diamond 20 29.4% 40.0%
28 AIU|くるくる©︎ Diamond 23 29.4% 39.1%
29 67 Diamond 26 29.3% 38.5%
30 りょ Diamond 29 29.3% 37.9%
31 SHOSEI Diamond 36 29.1% 36.1%
32 ゆうまルひぃー Diamond 41 28.6% 34.1%
33 まさっち Diamond 26 28.5% 34.6%
34 復活のパルキア Diamond 23 28.5% 34.8%
35 とき Diamond 20 28.5% 35.0%
36 Luxey Legendary 20 28.5% 35.0%
37 Ryoumaだよ|( ̄3 ̄)| Diamond 21 28.2% 33.3%
38 たけのこ里山 Diamond 21 28.2% 33.3%
39 すきんきん Diamond 21 28.2% 33.3%
40 クレイジースナイパー Diamond 26 27.6% 30.8%
41 m-rappy Diamond 23 27.6% 30.4%
42 かき Diamond 23 27.6% 30.4%
43 unidentified Diamond 30 27.4% 30.0%
44 イモだよー Diamond 28 27.1% 28.6%
45 tb l salmonsuki Diamond 25 27.0% 28.0%
46 遇到困難睡大覺 Diamond 26 26.8% 26.9%
47 いつメン最高! Diamond 23 26.7% 26.1%
48 sotagon Diamond 23 26.7% 26.1%
49 SD_SOJIHA Diamond 24 26.4% 25.0%
50 homare Diamond 21 26.4% 23.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.