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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 あおこ_0616 Diamond 20 37.0% 55.0%
2 hiromu.psf Diamond 21 36.6% 52.4%
3 ハーランド Diamond 21 36.6% 52.4%
4 MVP Diamond 20 36.0% 50.0%
5 KAZE Diamond 40 35.9% 45.0%
6 我是地球上的人 Diamond 24 35.5% 45.8%
7 俺に負けんのは雑魚確定帰れー Diamond 22 35.3% 45.5%
8 서윤아전화만해주면바로데리러가 Diamond 35 35.1% 42.9%
9 batatarice Diamond 35 35.1% 42.9%
10 申し訳ございません Diamond 30 35.1% 43.3%
11 味方撃ちで即利敵 Diamond 21 34.7% 42.9%
12 Momoha@即利敵 Diamond 39 34.7% 41.0%
13 ハンドバイク指定強化選手 Gold 22 34.3% 40.9%
14 ゆうまルひぃー Diamond 34 33.8% 38.2%
15 りょ Diamond 27 33.5% 37.0%
16 まさっち Diamond 22 33.4% 36.4%
17 クレイジースナイパー Diamond 23 33.1% 34.8%
18 unidentified Gold 28 32.3% 32.1%
19 Ryoumaだよ|( ̄3 ̄)| Diamond 20 32.3% 30.0%
20 SHOSEI Diamond 34 32.2% 32.4%
21 いつメン最高! Diamond 21 31.9% 28.6%
22 sotagon Diamond 22 31.6% 27.3%
23 イモだよー Diamond 28 31.5% 28.6%
24 tb l salmonsuki Diamond 20 31.3% 25.0%
25 SD_SOJIHA Diamond 23 31.3% 26.1%
26 종구리 Diamond 30 30.0% 23.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.