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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 RVG|Gio🥀 Legendär 53 52.0% 71.7%
2 竹島 Legendär 22 50.6% 86.4%
3 yetyes Meister 22 49.6% 81.8%
4 AvC_Bram Legendär 43 47.7% 62.8%
5 For7ius Meister 37 46.9% 62.2%
6 GD | IceAntonyツ Legendär 28 46.6% 64.3%
7 Me>Tier S 25 46.2% 64.0%
8 まかまかろん Meister 35 46.1% 60.0%
9 YT|LuisOMGbs Meister 21 45.2% 61.9%
10 Azula❤️‍🔥 Meister 26 44.8% 57.7%
11 ниануар💕 Legendär 24 44.8% 58.3%
12 ZidanXD Legendär 24 44.8% 58.3%
13 Mortis->Masters Legendär 20 44.7% 60.0%
14 Code | Yōkai🐉 Legendär 63 44.6% 52.4%
15 부케❦(露) Meister 23 43.3% 52.2%
16 Cevo023 Mythisch 28 43.0% 50.0%
17 Black Sheep Meister 36 42.3% 47.2%
18 瑠威 Legendär 31 41.7% 45.2%
19 𝕤𝕖𝕚𝕕𝕠𝕣𝕒 Legendär 22 40.9% 40.9%
20 Prince🙈 Legendär 32 40.4% 40.6%
21 VM|𝓝𝓪𝓻𝓾ꕥ Meister 21 40.4% 38.1%
22 OG's Legendär 24 39.2% 33.3%
23 Justic4Urmother Legendär 32 38.7% 34.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.