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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 reu Meister 24 50.5% 83.3%
2 Danielcs06 Legendär 33 49.6% 72.7%
3 xSorin_777⚡ Legendär 36 48.2% 66.7%
4 futurlyrique106 Legendär 62 47.8% 59.7%
5 FUT | Guesti Legendär 21 47.2% 71.4%
6 bot 5 Mythisch 70 47.0% 57.1%
7 PL Mytic•熙星 Meister 20 46.7% 70.0%
8 YT:BlazeKid. Legendär 20 46.7% 70.0%
9 Madoka ♡ Meister 33 46.1% 60.6%
10 Vitor_xR Legendär 24 44.8% 58.3%
11 pepita_08 Legendär 22 44.8% 59.1%
12 你們不好 Legendär 33 44.4% 54.5%
13 rai goat🩵 Legendär 45 43.7% 51.1%
14 Pdz 🧸 Meister 21 43.3% 52.4%
15 La chiasse 💩 Mythisch 42 43.2% 50.0%
16 Lajmen🤔 Legendär 30 43.0% 50.0%
17 れあ Legendär 28 43.0% 50.0%
18 Tiktok|CalebBS Legendär 24 42.9% 50.0%
19 SB |SayNoSea Legendär 25 42.4% 48.0%
20 soulless🍥 Legendär 21 42.3% 47.6%
21 ✯𝙳𝚖ʇ𝙱𝚜✯ Mythisch 22 41.9% 45.5%
22 varela_35zn Meister 33 41.8% 45.5%
23 DKs|caca🐣 Legendär 21 41.4% 42.9%
24 Corap Legendär 26 41.1% 42.3%
25 neaj<3todas Meister 20 40.9% 40.0%
26 😔💤 Legendär 20 39.9% 35.0%
27 Bot 00000 Legendär 20 38.9% 30.0%
28 END BIEL⁷⁷⁷ Legendär 26 37.5% 26.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.