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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 пацан строгий Mythic 24 47.7% 75.0%
2 Brawler Mythic 28 47.6% 71.4%
3 サタケ・アッカーマン Legendary 20 46.8% 75.0%
4 zzz/R"aiki_kami Mythic 30 46.7% 66.7%
5 DG zet✌️ Legendary 25 46.3% 68.0%
6 no mercy? Legendary 20 45.8% 70.0%
7 catastrophe Masters 20 45.8% 70.0%
8 Fyrox零 Mythic 20 45.8% 70.0%
9 Aaronn Legendary 26 45.8% 65.4%
10 амишко👾 Mythic 35 45.3% 60.0%
11 NGU|ZEL Mythic 28 44.9% 60.7%
12 🔥MOL53🔥 Legendary 22 44.9% 63.6%
13 Kringon Legendary 29 44.4% 58.6%
14 FUT|Ziko Legendary 27 44.4% 59.3%
15 wxcang3lwxcw Mythic 21 44.4% 61.9%
16 Ichigo Mythic 32 44.0% 56.3%
17 Re0.Q1 Masters 30 44.0% 56.7%
18 tneconni? Legendary 20 43.9% 60.0%
19 YT|@MaximusGMNG Legendary 35 43.6% 54.3%
20 Cordate💫 Legendary 35 43.6% 54.3%
21 038K Legendary 29 43.5% 55.2%
22 Bolognaise Legendary 27 43.5% 55.6%
23 iPredictionGod Mythic 25 43.5% 56.0%
24 Tonko Legendary 42 43.3% 52.4%
25 yt : blancbs Legendary 40 43.3% 52.5%
26 Rexzu Legendary 32 43.2% 53.1%
27 ee Legendary 32 43.2% 53.1%
28 WikiPaul Legendary 26 43.0% 53.8%
29 QLS/EspectroA♡D Legendary 24 43.0% 54.2%
30 vivii997 Mythic 22 42.9% 54.5%
31 God Mythic 20 42.9% 55.0%
32 NoHope🙂 Legendary 33 42.7% 51.5%
33 Karim Marv Legendary 27 42.6% 51.9%
34 すけしイェーガー Legendary 44 42.6% 50.0%
35 hyra Mythic 23 42.5% 52.2%
36 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendary 23 42.5% 52.2%
37 Dev Mythic 21 42.4% 52.4%
38 カルパス Legendary 21 42.4% 52.4%
39 aaa Legendary 21 42.4% 52.4%
40 Kuba Mythic 21 42.4% 52.4%
41 あ┊Ⓓ'Ⓑⓔⓛ♡_⸙͎ Legendary 45 42.2% 48.9%
42 ウッディ Legendary 22 42.0% 50.0%
43 ⚡misha play⚡ Legendary 27 41.7% 48.1%
44 DJtheblaster Legendary 25 41.6% 48.0%
45 𝕬𝖐𝖎𝖙𝖆 𝖓𝖊 Mythic 23 41.6% 47.8%
46 RTのマ︰ラッチモーン Legendary 36 41.6% 47.2%
47 NotSkillGG Mythic 21 41.5% 47.6%
48 MrDream3225 Mythic 21 41.5% 47.6%
49 Brawler Legendary 28 41.3% 46.4%
50 AZIZ-X00 Mythic 48 41.2% 45.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.