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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 マクヴィン👅🌸 Legendary 29 50.4% 82.8%
2 LeGeNdA Legendary 40 48.7% 70.0%
3 oscar_pns03 Legendary 22 48.3% 81.8%
4 FeerlessLion Legendary 30 48.1% 73.3%
5 🩸| Limbo Mythic 43 47.4% 65.1%
6 🍔🍔 Legendary 45 47.4% 64.4%
7 mf91 Mythic 20 47.4% 80.0%
8 Aluminium Mythic 22 47.3% 77.3%
9 cool Mythic 24 47.3% 75.0%
10 Haruku-pa Legendary 26 47.2% 73.1%
11 Adam.zmr Mythic 38 47.1% 65.8%
12 ᶦᵃᵐ𝐆𝐡𝐨𝐬𝐭🥷 Legendary 21 46.9% 76.2%
13 theo la truite Legendary 21 46.9% 76.2%
14 👺benji_le😈 Mythic 23 46.8% 73.9%
15 lena❤️secondbs Mythic 23 46.8% 73.9%
16 CODE:YUSUF Legendary 29 46.7% 69.0%
17 DANᴷⁱˡˡᵧₒᵤ🐦‍🔥 Mythic 35 46.7% 65.7%
18 ALDØLØPEZ Legendary 47 46.6% 61.7%
19 VlTino Legendary 77 46.4% 57.1%
20 MJ Legendary 20 46.4% 75.0%
21 whatzadIh Mythic 22 46.4% 72.7%
22 브롤킹태호 Legendary 22 46.4% 72.7%
23 milk Mythic 22 46.4% 72.7%
24 Eliヤー🦦. Legendary 22 46.4% 72.7%
25 ZaneXL Legendary 28 46.3% 67.9%
26 rius brothers Mythic 30 46.3% 66.7%
27 Soso Mythic 32 46.3% 65.6%
28 CL | Flazko Legendary 40 46.2% 62.5%
29 "*#$CATUN-A$#*" Legendary 60 46.1% 58.3%
30 ヘブンズ・ドアー Mythic 21 45.9% 71.4%
31 İMPARATOR YTB Mythic 21 45.9% 71.4%
32 KeylerD Legendary 21 45.9% 71.4%
33 Rogers Mythic 21 45.9% 71.4%
34 TH|Bravo Luci Mythic 21 45.9% 71.4%
35 ezio greggio Mythic 25 45.9% 68.0%
36 💩 💩 띠 Mythic 25 45.9% 68.0%
37 愛|❦𝑴𝒊𝒌𝒆𝒚 ♛ Legendary 27 45.8% 66.7%
38 beryoniks Legendary 27 45.8% 66.7%
39 Имбоㅤ‧₊˚⊹ Legendary 27 45.8% 66.7%
40 ROICO 65 Mythic 27 45.8% 66.7%
41 Drachenlord Mythic 29 45.8% 65.5%
42 エゴイスト田村 Legendary 29 45.8% 65.5%
43 未完成デニッシュ Legendary 31 45.8% 64.5%
44 𝕵𝖔𝖓𝖆𝖘😴 Legendary 35 45.8% 62.9%
45 tu|ζ͜ran Mythic 43 45.8% 60.5%
46 ✝✝✝✝✝✝ Legendary 49 45.8% 59.2%
47 Mikan_810 Legendary 50 45.4% 58.0%
48 Yaya legende Legendary 48 45.4% 58.3%
49 だだだ Mythic 48 45.4% 58.3%
50 ♛𝓝𝓐𝓕İ𝓛𝓔♛ Mythic 46 45.4% 58.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.