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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Amor Fati 2 Legendär 29 49.8% 75.9%
2 Müslüman ibo ☪️ Legendär 30 47.5% 66.7%
3 Мегаящик Legendär 21 46.2% 66.7%
4 SLIM SHADY Meister 23 46.2% 65.2%
5 мику Legendär 26 45.7% 61.5%
6 Ankaralı🔱 Legendär 23 45.2% 60.9%
7 Laevateinn Legendär 24 44.8% 58.3%
8 𝑮𝒂𝒒𝒘𝒂𝒂𝒌マ Legendär 22 44.8% 59.1%
9 лалі бр0ук Legendär 21 44.3% 57.1%
10 silvA Legendär 24 43.8% 54.2%
11 ben 26 Legendär 20 43.8% 55.0%
12 путин🪖 Legendär 20 43.8% 55.0%
13 TH|Carnage Meister 31 43.5% 51.6%
14 ドロダンゴVmax2 (눈_눈 Legendär 21 43.3% 52.4%
15 66|Koenigsegg Mythisch 26 42.9% 50.0%
16 monkey.🌺 Meister 22 42.8% 50.0%
17 Yannis Legendär 20 41.8% 45.0%
18 erłöschen<3 Meister 23 41.4% 43.5%
19 AK|Arno Mythisch 21 41.4% 42.9%
20 Inkboy Legendär 21 41.4% 42.9%
21 FireCord7673886 Legendär 21 41.4% 42.9%
22 Mistercevapcici Legendär 24 41.0% 41.7%
23 UnDeka Legendär 25 40.6% 40.0%
24 VCY | Dentzxv Legendär 30 40.4% 40.0%
25 hitman(*^﹏^*) Legendär 37 40.2% 40.5%
26 VEX|Rolly Legendär 44 37.1% 31.8%
27 deedee Legendär 23 36.8% 21.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.