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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Elite|Shadow Mythic 28 46.4% 67.9%
2 ☠️ŦɧєƤяøαรø🖤 Legendary 20 45.5% 70.0%
3 JackSPARROW🌊 Legendary 37 45.1% 59.5%
4 Alex Mythic 21 45.0% 66.7%
5 As Mythic 42 44.7% 57.1%
6 ⚡⚡ Mythic 39 44.2% 56.4%
7 ・𝖡𝘢𝙞𝘭𝙡𝙤友 Legendary 41 42.6% 51.2%
8 Restgeye Legendary 20 42.6% 55.0%
9 ꧁Gͥaͣtͫri77ᵇᵒˢˢ Mythic 20 42.6% 55.0%
10 RuBenLaDeN Legendary 23 42.2% 52.2%
11 ❤️😺 Kociak 😺❤ Mythic 21 42.1% 52.4%
12 каза лабуба👅🤙 Legendary 102 41.9% 47.1%
13 ⛩️sk|prestige🔱 Mythic 20 41.6% 50.0%
14 fogeta35 Mythic 27 41.4% 48.1%
15 솔방울 Legendary 25 41.3% 48.0%
16 AdriiiLaLete Mythic 36 41.3% 47.2%
17 TF|TITI Mythic 36 41.3% 47.2%
18 PizzanuggetYT Mythic 23 41.2% 47.8%
19 탱탱한 엉 Legendary 21 41.2% 47.6%
20 🇸🇻MAU🇨🇷 Legendary 24 40.8% 45.8%
21 パンパンズ4p Masters 22 40.7% 45.5%
22 철인왕후 Legendary 20 40.6% 45.0%
23 code:maisty Mythic 23 40.3% 43.5%
24 пинаю детей Legendary 27 39.6% 40.7%
25 anita max wynn Mythic 21 39.3% 38.1%
26 おいら Legendary 28 39.2% 39.3%
27 UnDeka Legendary 24 39.0% 37.5%
28 マイケル Mythic 34 37.0% 32.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.