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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 The Special One Legendary 77 39.1% 53.2%
2 Vornyx Legendary 40 39.1% 62.5%
3 DarkBluE Legendary 61 39.0% 55.7%
4 RestB-_ Legendary 23 37.6% 69.6%
5 MRM/だんぼーる Legendary 34 37.1% 58.8%
6 ⇝シꨄฬÆ︀ℍꨄシ⇜ Legendary 20 36.9% 70.0%
7 .Vixxy ϟ Mythic 26 36.5% 61.5%
8 ゆの Diamond 20 36.0% 65.0%
9 쌈@뽕한 우준이 Diamond 35 35.9% 54.3%
10 soft tissue Mythic 21 35.6% 61.9%
11 TJ_Tdu Mythic 34 35.4% 52.9%
12 Teomon Legendary 22 35.2% 59.1%
13 Just me Legendary 20 35.0% 60.0%
14 iriiᥫ᭡muhi Legendary 20 35.0% 60.0%
15 しらす(゚∀゚) Diamond 26 34.7% 53.8%
16 かみや Mythic 25 34.2% 52.0%
17 Mantiss Mythic 23 34.0% 52.2%
18 ナグササリタングバーボイ Diamond 25 33.3% 48.0%
19 tk Diamond 32 32.7% 43.8%
20 Mogging people Mythic 36 32.3% 41.7%
21 wizzi Legendary 28 32.3% 42.9%
22 ちょけガチバトル Legendary 20 32.2% 45.0%
23 kk Mythic 23 32.1% 43.5%
24 ci1ove Diamond 21 31.9% 42.9%
25 DYDER Diamond 21 31.9% 42.9%
26 매서운눈빛 Diamond 24 31.8% 41.7%
27 ブロスタプレイヤー Diamond 24 31.8% 41.7%
28 ヤングドーナツ Mythic 22 31.6% 40.9%
29 777 Mythic 25 31.5% 40.0%
30 いたなゃ Diamond 20 31.3% 40.0%
31 67!! Diamond 20 30.4% 35.0%
32 あやまれどうするつ森 Diamond 33 30.0% 33.3%
33 676767 Diamond 20 29.5% 30.0%
34 ._. Mythic 23 29.4% 30.4%
35 TL|液闻栗(世一出) Gold 21 29.2% 28.6%
36 ちいかわ Mythic 24 29.1% 29.2%
37 明日がtomorrow Mythic 21 28.2% 23.8%
38 ありぴーの🦋(本家) Diamond 33 27.5% 24.2%
39 Maverick Diamond 38 27.1% 23.7%
40 がーさん Diamond 26 26.8% 19.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.