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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 MPK | $lin🐬😈 Legendary 32 36.3% 65.6%
2 Mr Dylan. Legendary 37 36.3% 62.2%
3 こあたんふぁんくらぶ Legendary 20 36.2% 80.0%
4 도연Ol OHㅁl💩💩 Mythic 38 35.9% 60.5%
5 发𝑻𝒚𝒈ø🍃 Legendary 21 35.8% 76.2%
6 浤|иιxу 🤍 Legendary 22 34.5% 68.2%
7 SQUiRREL|🐿️🥜. Legendary 20 34.3% 70.0%
8 ×͜×Tͥroͣoͫvyᵍᵒᵈ Legendary 20 34.3% 70.0%
9 D龍O龍K龍S龍I Legendary 28 34.2% 60.7%
10 08神人係走位在這 Diamond 23 34.2% 65.2%
11 Shawnn6? Legendary 31 34.1% 58.1%
12 gnohP Mythic 24 33.8% 62.5%
13 TikTok•Newexあ Legendary 30 33.6% 56.7%
14 A💫 Mythic 20 33.4% 65.0%
15 silent soul. Legendary 20 33.4% 65.0%
16 BRW|ROYI Legendary 21 33.0% 61.9%
17 W1NTER Legendary 24 32.9% 58.3%
18 cnywle Mythic 22 32.7% 59.1%
19 Extendiho🧉 Legendary 20 32.4% 60.0%
20 Elias088🏴 Legendary 20 32.4% 60.0%
21 †|Empereurジ👑 Legendary 22 31.8% 54.5%
22 moha Legendary 20 31.5% 55.0%
23 GOD Diamond 31 30.7% 45.2%
24 Ярослав Legendary 20 30.6% 50.0%
25 yeonjun Mythic 25 29.9% 44.0%
26 Road to pro Legendary 31 29.9% 41.9%
27 DC | Comet 猿 Legendary 20 29.7% 45.0%
28 BK|JOPE Diamond 20 29.7% 45.0%
29 きくた Diamond 23 29.6% 43.5%
30 jackCØL🐐Cr7 Legendary 21 29.4% 42.9%
31 TK Diamond 24 29.3% 41.7%
32 うたまる Diamond 37 29.1% 37.8%
33 ピック指示従わないやつ即利敵 Diamond 22 29.0% 40.9%
34 👻たら👻 Diamond 26 28.8% 38.5%
35 きなまんろーる Mythic 29 27.9% 34.5%
36 Tryhxrd.💘 Mythic 21 27.5% 33.3%
37 Rura Mythic 27 24.2% 18.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.