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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 @babickabs Legendary 36 41.2% 80.6%
2 zavixihno🇺🇦 Legendary 27 37.7% 77.8%
3 Bumpp〆 Legendary 30 37.5% 73.3%
4 又小人 Tyloé 🎀 Legendary 52 37.4% 59.6%
5 Kâruitâ.🌺 Legendary 22 36.0% 77.3%
6 † AP|Lux † Legendary 32 36.0% 65.6%
7 4a1a🤍 Hristow Legendary 20 35.8% 80.0%
8 вадим квадробер Legendary 51 35.5% 54.9%
9 0ping=@AdresVPN Legendary 27 35.1% 66.7%
10 Keven💘 Legendary 35 35.0% 60.0%
11 Sakuta Legendary 27 34.2% 63.0%
12 Zyanex?❤️‍🔥去 Legendary 20 33.9% 70.0%
13 DST|Mix Legendary 27 33.3% 59.3%
14 吉吉猴王 Diamond 25 33.1% 60.0%
15 Wizard Legendary 22 32.3% 59.1%
16 GolbetyKnG Legendary 28 32.1% 53.6%
17 Fateless ✧ Legendary 26 31.9% 53.8%
18 ᴢᴇʀᴏᴋꜱɪᴛᴏ🖤 Legendary 27 31.6% 51.9%
19 デッキー Legendary 34 31.2% 47.1%
20 ウーキー Legendary 24 30.8% 50.0%
21 I poke smot Legendary 36 30.6% 44.4%
22 Sandy Kitagawa Legendary 22 30.5% 50.0%
23 MY Mythic 28 30.4% 46.4%
24 SF|KediX Legendary 32 30.1% 43.8%
25 DarkMaster苍龙 Legendary 30 29.8% 43.3%
26 maxtro Legendary 20 29.3% 45.0%
27 ET|★мαsкσηヅ Legendary 20 29.3% 45.0%
28 Ziro Mythic 26 28.4% 38.5%
29 HappyPro Diamond 24 27.2% 33.3%
30 C11|Wy4tt🇵🇱 Legendary 21 26.3% 28.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.