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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 トーチ Legendary 41 48.3% 68.3%
2 Klew❤️‍🔥 Legendary 28 48.2% 75.0%
3 PluspenT Mythic 30 47.2% 70.0%
4 BATERÍA SUPER G Legendary 21 46.9% 76.2%
5 jøxhy_2.0 Mythic 20 46.4% 75.0%
6 Minato Legendary 22 45.4% 68.2%
7 下の名前平仮名の奴はデキ婚 Legendary 20 44.5% 65.0%
8 Hextoria Legendary 20 44.5% 65.0%
9 Deal Duck🦆🎩 Legendary 38 43.8% 55.3%
10 unknown Legendary 61 43.7% 52.5%
11 琲世僕が怖い?なんで🩵 Legendary 59 43.7% 52.5%
12 sincerelyoussef Mythic 78 43.7% 51.3%
13 SHAB00YA Legendary 20 43.5% 60.0%
14 Sampled Mythic 20 43.5% 60.0%
15 ナカ52kuniman カァ Mythic 23 43.1% 56.5%
16 🌀|Scy7 Legendary 24 42.6% 54.2%
17 #/RAYAN Legendary 22 42.6% 54.5%
18 KK[THECREATOR😪 Mythic 37 42.5% 51.4%
19 もぐもぐfishy!! Legendary 24 41.7% 50.0%
20 もんふじ Legendary 22 41.6% 50.0%
21 ⚡️striker⚽️ Mythic 20 41.6% 50.0%
22 カラーpayコーンpay55 Mythic 32 41.1% 46.9%
23 not a spy Legendary 30 41.0% 46.7%
24 Lander Mythic 25 40.3% 44.0%
25 ༺eメØn༻ Mythic 21 40.2% 42.9%
26 negro Mythic 30 40.1% 43.3%
27 oreda0 Mythic 55 40.0% 43.6%
28 バモス Mythic 31 39.7% 41.9%
29 RKO ICE ❄️⚡️ Mythic 20 39.6% 40.0%
30 nova|tristan Legendary 23 39.3% 39.1%
31 Tukuna⁹⁵ Mythic 22 38.8% 36.4%
32 ETRN | shibuyya Legendary 45 38.1% 37.8%
33 diego Mythic 31 37.1% 32.3%
34 ♰|𝕧𝕚𝕒𝕝𝕖𝕒⁺ Mythic 24 34.3% 16.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.