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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 elperrochocolo Legendär 21 49.1% 81.0%
2 I❤️Leprechauns Legendär 23 48.1% 73.9%
3 F1 |noviq Legendär 21 47.2% 71.4%
4 𝕭𝕰𝕽𝕰 🌊𝕴 Legendär 25 47.1% 68.0%
5 PaanAbi Legendär 25 47.1% 68.0%
6 Ravi Legendär 31 47.0% 64.5%
7 Yusuff.件🌠 Legendär 20 46.7% 70.0%
8 @Finx Legendär 27 46.1% 63.0%
9 π|~FOR£V™~|π Legendär 22 45.7% 63.6%
10 TR8NKL1ZER! Meister 22 45.7% 63.6%
11 Nia Legendär 24 45.7% 62.5%
12 Dimar Legendär 29 45.2% 58.6%
13 オトノセカナデ🌠🤍 Legendär 62 45.0% 53.2%
14 jijijija Legendär 24 44.8% 58.3%
15 NoHope🙂 Legendär 22 44.7% 59.1%
16 ZRILL Legendär 27 44.3% 55.6%
17 lattewin🪐🍕 Legendär 23 44.3% 56.5%
18 ネZippo🕊️ Legendär 21 44.3% 57.1%
19 NF | Ghost_X Legendär 32 43.9% 53.1%
20 AST |to confusa Legendär 32 43.9% 53.1%
21 브롤주먹샌즈 Legendär 23 43.3% 52.2%
22 Twitter Browm Legendär 24 42.9% 50.0%
23 ihavnolegendary Legendär 23 42.4% 47.8%
24 DIAMØNĎ💎 Mythisch 21 42.3% 47.6%
25 VH | VASTOK Legendär 21 42.3% 47.6%
26 TWD Legendär 23 41.4% 43.5%
27 PK Mythisch 39 39.5% 38.5%
28 2amendment Legendär 21 39.5% 33.3%
29 pitarou Legendär 39 37.1% 30.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.