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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Xyz-genix|ZK Legendary 40 37.5% 65.0%
2 Waguri🍡 Legendary 25 35.0% 68.0%
3 Fateless ✧ Legendary 33 34.9% 60.6%
4 だから言ったのに… Legendary 21 34.6% 71.4%
5 SGA Jumpy IV Mythic 24 34.5% 66.7%
6 北島信物 Legendary 28 34.0% 60.7%
7 Itoshi Rin Legendary 23 33.9% 65.2%
8 Solo❥𝖫ᴜᴄᴋʏ𝜵 Legendary 34 33.7% 55.9%
9 '×' Mythic 21 33.7% 66.7%
10 kärven🦦 Legendary 29 33.7% 58.6%
11 無心Sae Legendary 27 33.4% 59.3%
12 mn Legendary 35 32.6% 51.4%
13 至恩大師哥 Diamond 44 32.4% 47.7%
14 獅童正義 Diamond 25 32.3% 56.0%
15 01/01/2026🕊️🥀 Mythic 20 32.2% 60.0%
16 まつぼっくり Diamond 23 32.1% 56.5%
17 每朝健康🍵 Diamond 26 32.0% 53.8%
18 ひよりの右腕 Diamond 35 31.8% 48.6%
19 giakhiem Diamond 22 31.5% 54.5%
20 エミャン Mythic 26 31.1% 50.0%
21 LNB|ShotniK Legendary 26 31.1% 50.0%
22 Izuki Legendary 24 30.9% 50.0%
23 Blissmo.🔱 Legendary 27 30.8% 48.1%
24 Гуесті в тюрмі Legendary 28 30.5% 46.4%
25 ディグダ Diamond 34 30.5% 44.1%
26 Jedi Legendary 20 30.3% 50.0%
27 H a r l e y🩵ིྀ Legendary 21 30.0% 47.6%
28 地雷系のマツコデラックス Diamond 27 30.0% 44.4%
29 カメさん6号 Diamond 33 29.9% 42.4%
30 Haadi Legendary 20 29.4% 45.0%
31 ももゆ Mythic 23 29.4% 43.5%
32 俺のおぱんちゅどこいった Diamond 23 29.4% 43.5%
33 rs Diamond 21 29.1% 42.9%
34 史派克 Diamond 27 29.1% 40.7%
35 えーっと、 Diamond 34 28.8% 38.2%
36 Liviu. Legendary 25 28.8% 40.0%
37 ✨𝕊𝕥𝕖𝕝𝕝𝕒✨ Mythic 26 27.7% 34.6%
38 八月、某、月明かり🌕 Diamond 23 25.0% 21.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.