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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 prOkazNik Legendary 80 53.1% 70.0%
2 TrxstMyRxndom🥺 Legendary 20 51.5% 100.0%
3 𝑻𝒂𝒓𝒊𝒌〩 Legendary 45 50.7% 73.3%
4 FearZen‘s🦇 Legendary 45 50.7% 73.3%
5 destroyer. Masters 47 50.6% 72.3%
6 ΔNZΞR Masters 39 50.1% 74.4%
7 Mortician♤ Masters 37 49.3% 73.0%
8 Kn’🎭 Legendary 28 49.2% 78.6%
9 Yunko2026 Masters 34 49.0% 73.5%
10 skwizzy🩸|的好 Mythic 21 48.9% 85.7%
11 かも様inter Legendary 38 48.8% 71.1%
12 CR|Haya Legendary 25 48.8% 80.0%
13 sh4wyy. Legendary 29 48.7% 75.9%
14 片親|みさき Legendary 50 48.5% 66.0%
15 snehmort🍂 Legendary 37 48.5% 70.3%
16 hikka Mythic 37 48.5% 70.3%
17 ちゃりんご Masters 22 48.4% 81.8%
18 reku3 | あひした🫀 Legendary 24 48.4% 79.2%
19 oni_sx Legendary 26 48.3% 76.9%
20 tg:makrela717 Legendary 28 48.2% 75.0%
21 コーヒー牛乳 Masters 30 48.2% 73.3%
22 xTheues Legendary 70 48.2% 61.4%
23 kramz🦋 Legendary 36 48.0% 69.4%
24 ゆい∔。 Legendary 27 47.8% 74.1%
25 Inkboy Legendary 50 47.8% 64.0%
26 Rafan❤️MX stars Legendary 33 47.7% 69.7%
27 idk Legendary 37 47.6% 67.6%
28 yaelzin.v Legendary 20 47.5% 80.0%
29 ごりまごりまっちょ Legendary 28 47.3% 71.4%
30 HS|MITO Legendary 28 47.3% 71.4%
31 ItsSule Masters 57 47.3% 61.4%
32 taimurs Legendary 32 47.3% 68.8%
33 指示従えかす Masters 32 47.3% 68.8%
34 けんちゅけ Legendary 65 47.2% 60.0%
35 赤保留 Legendary 34 47.2% 67.6%
36 Frayzy Legendary 36 47.2% 66.7%
37 ほしがき Legendary 46 47.1% 63.0%
38 栩崩ヰ界†裂 Legendary 113 47.0% 55.8%
39 ₄₂5opkaˣˣˡ Mythic 21 47.0% 76.2%
40 Asuna⚔️🧡 Legendary 23 46.9% 73.9%
41 𝙇𝙖𝙧𝙨✘ Masters 29 46.9% 69.0%
42 ✧ 𝙽𝚘𝚟𝚊 ✧ Legendary 33 46.8% 66.7%
43 i🖤ranked🥹 Legendary 35 46.8% 65.7%
44 網 | motyyaa🪄 Legendary 118 46.7% 55.1%
45 アピスタ Legendary 45 46.7% 62.2%
46 Cavalo Mythic 51 46.6% 60.8%
47 Terry! Legendary 59 46.6% 59.3%
48 ぼくわ最強の龍太🫧 Legendary 177 46.5% 53.1%
49 noia lanches Legendary 20 46.5% 75.0%
50 gato1011 Mythic 20 46.5% 75.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.