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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Axis | Utopia🤫 Mythic 37 37.9% 67.6%
2 ⠀ ⠀ Legendary 41 37.3% 63.4%
3 kanghaerin Diamond 21 35.8% 76.2%
4 たろー Diamond 24 35.6% 70.8%
5 亞拉非亞🤫🤫 Diamond 24 35.6% 70.8%
6 God ϟ Legendary 35 35.3% 60.0%
7 ポチロー Diamond 21 34.9% 71.4%
8 atherton Legendary 25 34.4% 64.0%
9 yellowtoad Diamond 20 34.3% 70.0%
10 FX|Oryx ⚜️ Legendary 23 34.2% 65.2%
11 Jiel the best Diamond 22 33.6% 63.6%
12 Melty297 Mythic 25 33.5% 60.0%
13 апаТия.🐻🐻 Mythic 21 33.0% 61.9%
14 mega<the end Mythic 22 32.7% 59.1%
15 気にせずヤサで巻く麻 Diamond 20 32.4% 60.0%
16 エドガー教徒 Diamond 20 32.4% 60.0%
17 キュートなメロディー Diamond 20 32.4% 60.0%
18 エドガーは論外 Diamond 26 32.2% 53.8%
19 邪汁【安全】 Diamond 24 32.0% 54.2%
20 Lxon🏂 Legendary 22 31.8% 54.5%
21 💫cħศķ𝙚𝔫💫 Mythic 26 31.4% 50.0%
22 ぼまぼま Mythic 26 31.4% 50.0%
23 へそあにゃる Diamond 21 31.2% 52.4%
24 NARU Diamond 22 30.9% 50.0%
25 サブ垢でふ〜 Diamond 22 30.9% 50.0%
26 こまけんの眉毛 Diamond 28 30.8% 46.4%
27 🥳TZ_sonma🥳 Diamond 20 30.6% 50.0%
28 Krytf🌊 Legendary 20 30.6% 50.0%
29 mankken Diamond 26 30.5% 46.2%
30 激おこぷんぷん丸 Diamond 21 30.3% 47.6%
31 フリーク🧌@癇癪で利敵だ! Legendary 21 30.3% 47.6%
32 スパイク愛 Diamond 30 30.2% 43.3%
33 fWtiss. Legendary 25 29.9% 44.0%
34 CR.凛玲 Diamond 28 29.9% 42.9%
35 自認キムタク Diamond 44 29.6% 38.6%
36 KZ | 𝓟𝓸𝓷𝓽𝓪 Diamond 21 29.4% 42.9%
37 庭には2羽ニワトリがいるッ! Mythic 36 29.3% 38.9%
38 柳如煙 Diamond 22 29.0% 40.9%
39 ℒ𝑒𝑜𝓃 Legendary 22 29.0% 40.9%
40 凸ぽん Mythic 31 29.0% 38.7%
41 dobegGgWp Legendary 28 29.0% 39.3%
42 ゲイリー Diamond 29 28.8% 37.9%
43 あきと Diamond 23 28.7% 39.1%
44 ♡ちゃんちゃん♡ Diamond 20 28.7% 40.0%
45 そう Diamond 20 28.7% 40.0%
46 かきくあ Mythic 21 28.4% 38.1%
47 奈落の底に眠る☠️暗黒の亮介 Diamond 21 28.4% 38.1%
48 ソラボーン Diamond 21 28.4% 38.1%
49 ^=^ Mythic 22 28.1% 36.4%
50 ヒーローは遅れて参上する! Diamond 29 27.9% 34.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.