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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Axis | Utopia🤫 Mythic 37 39.8% 67.6%
2 REC|JavexzZ Legendary 27 39.3% 74.1%
3 Thπ🌹 Legendary 21 39.0% 81.0%
4 ⠀ ⠀ Legendary 44 39.0% 61.4%
5 kanghaerin Diamond 22 38.6% 77.3%
6 FX|Oryx ⚜️ Legendary 27 38.4% 70.4%
7 亞拉非亞🤫🤫 Diamond 25 38.3% 72.0%
8 GR | ARHABI Mythic 28 38.1% 67.9%
9 たろー Mythic 24 37.8% 70.8%
10 God ϟ Legendary 43 37.8% 58.1%
11 Peter Parker Legendary 20 37.5% 75.0%
12 ポチロー Diamond 21 37.1% 71.4%
13 モティ愛好家 Diamond 21 37.1% 71.4%
14 never sleep Legendary 21 37.1% 71.4%
15 YZ|yuzenodeshi Diamond 24 36.9% 66.7%
16 yellowtoad Mythic 20 36.6% 70.0%
17 apple Mythic 30 36.5% 60.0%
18 Melty297 Mythic 28 36.3% 60.7%
19 wwerr Mythic 21 36.2% 66.7%
20 Sakke? Legendary 21 36.2% 66.7%
21 アローラ☀️ 🌟 🌙 Legendary 24 36.0% 62.5%
22 dobegGgWp Legendary 49 35.9% 51.0%
23 𝗕dr↯愛ˢ⁷ Mythic 20 35.6% 65.0%
24 いの Diamond 38 35.4% 52.6%
25 G8 Legendary 36 35.3% 52.8%
26 かーびー Legendary 21 35.2% 61.9%
27 Guesti Legendary 21 35.2% 61.9%
28 апаТия.🐻🐻 Mythic 21 35.2% 61.9%
29 Kyoumaケン Legendary 21 35.2% 61.9%
30 atherton Legendary 29 35.1% 55.2%
31 Will of D. 🫠 Mythic 24 35.1% 58.3%
32 へそあにゃる Diamond 32 34.9% 53.1%
33 TaЯyu Legendary 27 34.9% 55.6%
34 田村陰完成形出発 Diamond 22 34.9% 59.1%
35 i fw egirls🩷 Legendary 22 34.9% 59.1%
36 EVO|Dxvid🦇 Legendary 22 34.9% 59.1%
37 Jiel the best Diamond 25 34.7% 56.0%
38 エドガー教徒 Diamond 20 34.7% 60.0%
39 TEM|𝓡𝔂𝓾︎🌟 Legendary 20 34.7% 60.0%
40 キュートなメロディー Diamond 20 34.7% 60.0%
41 °Blakeᵒᵖ ツ Legendary 23 34.5% 56.5%
42 i miss xuanana Legendary 23 34.5% 56.5%
43 Lxon🏂 Masters 26 34.4% 53.8%
44 ༺ ꜱᴏʏᴏᴋᴀᴢᴇ ༻ Legendary 26 34.4% 53.8%
45 かめのこ Diamond 21 34.3% 57.1%
46 Nayteki ;( Legendary 21 34.3% 57.1%
47 邪汁【安全】 Mythic 24 34.2% 54.2%
48 mega<the end Mythic 27 34.0% 51.9%
49 BANANAバナナ🍌 Mythic 22 33.9% 54.5%
50 エドガーは論外 Diamond 30 33.9% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.