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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 soxuxt@ Legendary 34 48.2% 70.6%
2 palito000 Legendary 27 47.9% 74.1%
3 うんちまん Legendary 27 47.9% 74.1%
4 Nolascoô Legendary 20 47.6% 80.0%
5 johel Mythic 30 47.4% 70.0%
6 SkibidiMatias🥵 Legendary 21 47.1% 76.2%
7 QWER Mythic 23 46.1% 69.6%
8 💫⭐️Sandy😪😴 Mythic 25 46.1% 68.0%
9 Clt |Xmat🇲🇽 Mythic 27 46.1% 66.7%
10 Paulo Mythic 20 45.6% 70.0%
11 Ed jing Mythic 22 45.6% 68.2%
12 Soso Mythic 24 45.6% 66.7%
13 тт: wavumuhaa Legendary 28 45.6% 64.3%
14 SD Legendary 30 45.6% 63.3%
15 Zeballos Mythic 38 45.6% 60.5%
16 🥇🏆🎖️ Mythic 37 45.2% 59.5%
17 джон смит Mythic 27 45.1% 63.0%
18 weemonpote Mythic 23 45.1% 65.2%
19 とりたんばりん Mythic 23 45.1% 65.2%
20 HvK_Wasabi Mythic 42 44.8% 57.1%
21 🫧CharlieFit🫧 Mythic 22 44.6% 63.6%
22 MR SIX SEVEN Legendary 29 44.2% 58.6%
23 『Ŀὗғғẏ_ҟ օƒ ք』 Legendary 27 44.2% 59.3%
24 zuza☠️ Legendary 23 44.2% 60.9%
25 vlad10k Mythic 21 44.2% 61.9%
26 SPDR|Tales Legendary 21 44.2% 61.9%
27 El peres Mythic 22 43.7% 59.1%
28 이쁘니공쥬 Mythic 20 43.7% 60.0%
29 姫🐥 Legendary 20 43.7% 60.0%
30 Alesito Legendary 20 43.7% 60.0%
31 -PaaTiRaa- Mythic 41 43.5% 53.7%
32 ダキマクラカバー Legendary 23 43.2% 56.5%
33 Quimera2003 Mythic 23 43.2% 56.5%
34 عنز Legendary 21 43.2% 57.1%
35 FT•TUÊZIN⁹⁹⁹ Mythic 30 42.9% 53.3%
36 𝗦𝗜𝗔𝗝𝗔𝗘𝗢 Mythic 20 42.7% 55.0%
37 Lelepro 2.0 Legendary 37 42.6% 51.4%
38 NAVI-TIMFLEY Legendary 35 42.6% 51.4%
39 𝄞|ζ͜͡Diláraa★ Mythic 25 42.3% 52.0%
40 tomar753 Mythic 40 42.3% 50.0%
41 YO LE BOSSS🤔😎 Mythic 34 42.1% 50.0%
42 Adrix🤣 Legendary 24 41.8% 50.0%
43 la23_by Mythic 22 41.8% 50.0%
44 Artem Legendary 35 41.8% 48.6%
45 BiancoVerde Mythic 20 41.7% 50.0%
46 NİNJA Mythic 46 41.7% 47.8%
47 hijacker Mythic 31 41.6% 48.4%
48 giù❤️ Mythic 40 41.5% 47.5%
49 МирныйВоин Mythic 27 41.5% 48.1%
50 leprogameur🤫🐐 Legendary 25 41.4% 48.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.