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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 soxuxt@ Legendary 62 49.3% 66.1%
2 leblanc Mythic 36 47.5% 69.4%
3 Zeballos Mythic 54 47.3% 63.0%
4 palito000 Legendary 27 47.2% 74.1%
5 うんちまん Legendary 27 47.2% 74.1%
6 さつ Mythic 31 47.2% 71.0%
7 🫧CharlieFit🫧 Mythic 41 47.0% 65.9%
8 Nolascoô Legendary 20 46.9% 80.0%
9 Greg Legendary 24 46.8% 75.0%
10 Vitinho Pitbull Mythic 32 46.7% 68.8%
11 Kap1rs Mythic 21 46.4% 76.2%
12 patrik Mythic 21 46.4% 76.2%
13 SkibidiMatias🥵 Legendary 21 46.4% 76.2%
14 ubiricleibis Legendary 23 46.3% 73.9%
15 Clt |Xmat🇲🇽 Legendary 29 46.3% 69.0%
16 エルしゅんきマッチョ Mythic 20 45.9% 75.0%
17 (✯•ω•✯)sk Legendary 24 45.9% 70.8%
18 track Mythic 26 45.8% 69.2%
19 io Mythic 26 45.8% 69.2%
20 Paulo Mythic 34 45.8% 64.7%
21 💫⭐️Sandy😪😴 Mythic 37 45.4% 62.2%
22 QWER Mythic 27 45.4% 66.7%
23 edu Mythic 35 45.4% 62.9%
24 ChocoSillyMoon Mythic 33 45.4% 63.6%
25 SD Legendary 34 44.9% 61.8%
26 johel Mythic 34 44.9% 61.8%
27 тт: wavumuhaa Legendary 28 44.9% 64.3%
28 Soso Mythic 24 44.9% 66.7%
29 basou Mythic 22 44.9% 68.2%
30 🥇🏆🎖️ Mythic 37 44.5% 59.5%
31 weemonpote Mythic 33 44.5% 60.6%
32 queeni Mythic 31 44.5% 61.3%
33 MR SIX SEVEN Legendary 31 44.5% 61.3%
34 джон смит Mythic 27 44.5% 63.0%
35 💀SOLO NUMCUK🥵 Mythic 27 44.5% 63.0%
36 Ed jing Mythic 25 44.4% 64.0%
37 матвей Legendary 23 44.4% 65.2%
38 Aaroncillo Mythic 23 44.4% 65.2%
39 ❄️SNOW LEGEND❄️ Mythic 26 44.0% 61.5%
40 El peres Mythic 24 44.0% 62.5%
41 Guiicostx Legendary 22 43.9% 63.6%
42 CIRRUS☄️ Mythic 22 43.9% 63.6%
43 пират Mythic 20 43.9% 65.0%
44 HvK_Wasabi Legendary 60 43.7% 53.3%
45 canaan Legendary 25 43.5% 60.0%
46 •ECHO:) Mythic 25 43.5% 60.0%
47 hugo Mythic 25 43.5% 60.0%
48 zuza☠️ Legendary 23 43.5% 60.9%
49 やすくん Mythic 21 43.4% 61.9%
50 愛|𝐇𝐚𝐮𝐧𝐭👾 Mythic 21 43.4% 61.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.