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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Nolascoô Legendary 20 47.9% 80.0%
2 SkibidiMatias🥵 Legendary 21 47.4% 76.2%
3 palito000 Legendary 25 47.3% 72.0%
4 うんちまん Legendary 25 47.3% 72.0%
5 Clt |Xmat🇲🇽 Mythic 23 46.4% 69.6%
6 🥇🏆🎖️ Mythic 35 46.2% 62.9%
7 Paulo Mythic 20 45.9% 70.0%
8 Soso Mythic 24 45.9% 66.7%
9 SD Legendary 26 45.9% 65.4%
10 джон смит Mythic 27 45.4% 63.0%
11 тт: wavumuhaa Mythic 26 44.9% 61.5%
12 El peres Mythic 20 44.9% 65.0%
13 Zeballos Mythic 33 44.5% 57.6%
14 『Ŀὗғғẏ_ҟ օƒ ք』 Legendary 27 44.5% 59.3%
15 zuza☠️ Legendary 23 44.4% 60.9%
16 weemonpote Mythic 21 44.4% 61.9%
17 SPDR|Tales Legendary 21 44.4% 61.9%
18 tomar753 Mythic 36 44.1% 55.6%
19 MR SIX SEVEN Legendary 22 44.0% 59.1%
20 Alesito Legendary 20 43.9% 60.0%
21 -PaaTiRaa- Mythic 41 43.8% 53.7%
22 عنز Legendary 21 43.5% 57.1%
23 Artem Legendary 33 42.8% 51.5%
24 YO LE BOSSS🤔😎 Mythic 31 42.7% 51.6%
25 FT•TUÊZIN⁹⁹⁹ Mythic 27 42.6% 51.9%
26 Lelepro 2.0 Legendary 32 42.3% 50.0%
27 Adrix🤣 Legendary 24 42.1% 50.0%
28 NİNJA Mythic 46 41.9% 47.8%
29 hijacker Mythic 31 41.9% 48.4%
30 leprogameur🤫🐐 Legendary 25 41.7% 48.0%
31 Messi Mythic 36 41.6% 47.2%
32 ًٌَُّْ Mythic 26 41.3% 46.2%
33 冷凍パイン Legendary 20 41.0% 45.0%
34 はむPiper Legendary 20 41.0% 45.0%
35 giù❤️ Mythic 38 40.8% 44.7%
36 МирныйВоин Mythic 25 40.8% 44.0%
37 AMG Mythic 24 40.2% 41.7%
38 1 Milliard Legendary 25 39.8% 40.0%
39 Alex pro 01 Mythic 35 39.5% 40.0%
40 joseph Mythic 24 38.4% 33.3%
41 ERAY-PINAR Mythic 99 37.4% 38.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.