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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 圧だけでプロ Mythic 22 41.8% 90.9%
2 SW| Sam 🩵 Legendary 33 40.0% 69.7%
3 Orsted. Mythic 20 39.8% 85.0%
4 IU|Madara™ Legendary 23 39.5% 78.3%
5 toprakq16 Legendary 23 39.5% 78.3%
6 쿠로시바 Diamond 35 39.2% 65.7%
7 k4qhx_ Diamond 29 38.9% 69.0%
8 チー牛の神 Diamond 36 38.9% 63.9%
9 Nirai Mythic 20 38.8% 80.0%
10 브롤스타즈 Diamond 20 38.8% 80.0%
11 HappyPro Diamond 23 38.6% 73.9%
12 Yagami MinCab🖤 Legendary 23 38.6% 73.9%
13 siuuuuuuuuuuuuu Diamond 31 38.2% 64.5%
14 Mikasa Ackerman Legendary 20 37.9% 75.0%
15 Nova|Zeus🤍🪽 Legendary 32 37.8% 62.5%
16 Mxtsos292💘 Legendary 25 37.8% 68.0%
17 レオン Mythic 37 37.7% 59.5%
18 AR:ONE Mythic 30 37.7% 63.3%
19 ばなな🍌 Mythic 23 37.6% 69.6%
20 らいらいぱたぴむ Diamond 23 37.6% 69.6%
21 いもけんぴ Diamond 23 37.6% 69.6%
22 Qin Shi Mob📯 Legendary 23 37.6% 69.6%
23 おにぎり Diamond 35 37.6% 60.0%
24 Ryu Diamond 28 37.5% 64.3%
25 EL|Primo Diamond 21 37.5% 71.4%
26 Pòwērdaś trezvi Masters 21 37.5% 71.4%
27 NS/nonko民族 Diamond 26 37.4% 65.4%
28 だんご Mythic 26 37.4% 65.4%
29 easy/peasy Legendary 32 36.9% 59.4%
30 CS|Kanto Mythic 20 36.9% 70.0%
31 ダニ Mythic 20 36.9% 70.0%
32 flamefalcon Legendary 20 36.9% 70.0%
33 ぴーちゃん Diamond 25 36.9% 64.0%
34 Xu Mythic 42 36.8% 54.8%
35 かぴぱら様バナナ Mythic 30 36.8% 60.0%
36 たいちゃんのバーカ Mythic 30 36.8% 60.0%
37 Mr Dylan. Legendary 23 36.7% 65.2%
38 かき Diamond 23 36.7% 65.2%
39 たこさん Legendary 23 36.7% 65.2%
40 🔰初心者🔰 Diamond 21 36.5% 66.7%
41 God Child Legendary 21 36.5% 66.7%
42 yutube Diamond 26 36.5% 61.5%
43 ISCG:火焰 Mythic 26 36.5% 61.5%
44 なお Mythic 26 36.5% 61.5%
45 こうせい Mythic 24 36.3% 62.5%
46 TizzC🏴 Legendary 24 36.3% 62.5%
47 king666 Diamond 49 36.2% 51.0%
48 日本の南の島は沖ノ鳥島 Mythic 22 36.2% 63.6%
49 ぱぐ Mythic 22 36.2% 63.6%
50 Fizen🦁 Legendary 22 36.2% 63.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.