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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 圧だけでプロ Diamond 20 38.2% 90.0%
2 チー牛の神 Diamond 30 37.1% 70.0%
3 SW| Sam 🩵 Legendary 31 36.7% 67.7%
4 Nirai Mythic 20 36.3% 80.0%
5 쿠로시바 Diamond 30 36.2% 66.7%
6 レオン Mythic 36 35.9% 61.1%
7 siuuuuuuuuuuuuu Diamond 27 35.6% 66.7%
8 おにぎり Diamond 35 35.4% 60.0%
9 ばなな🍌 Diamond 23 35.2% 69.6%
10 いもけんぴ Diamond 23 35.2% 69.6%
11 NS/nonko民族 Diamond 24 34.8% 66.7%
12 CS|Kanto Mythic 20 34.4% 70.0%
13 アイスを愛す者 Diamond 21 34.1% 66.7%
14 睿睿寶貝 Diamond 21 34.1% 66.7%
15 こうせい Diamond 24 33.9% 62.5%
16 パイ釣りLOVE漢 Mythic 36 33.4% 52.8%
17 老子直接排位演你們 Diamond 23 33.4% 60.9%
18 白だし! Diamond 23 33.4% 60.9%
19 yutube Diamond 23 33.4% 60.9%
20 Xu Diamond 31 33.3% 54.8%
21 キョマ Diamond 26 33.2% 57.7%
22 さしづめかんたろう Diamond 34 33.2% 52.9%
23 かき Diamond 21 33.1% 61.9%
24 Ryu Diamond 21 33.1% 61.9%
25 AR:ONE Diamond 24 33.0% 58.3%
26 お前はもう死んでいる Diamond 27 32.9% 55.6%
27 そら Diamond 27 32.9% 55.6%
28 ロリボに罵倒されたい男H Diamond 22 32.8% 59.1%
29 だんご Diamond 22 32.8% 59.1%
30 ごごごごん Diamond 22 32.8% 59.1%
31 🐰yucky🎀 Diamond 33 32.7% 51.5%
32 RT Diamond 25 32.7% 56.0%
33 ゆうすけ Diamond 20 32.6% 60.0%
34 けちょん Diamond 20 32.6% 60.0%
35 しょう Diamond 20 32.6% 60.0%
36 rajdw Diamond 23 32.5% 56.5%
37 ROOT Diamond 23 32.5% 56.5%
38 ハリネズミ Diamond 23 32.5% 56.5%
39 捲斯._. Diamond 23 32.5% 56.5%
40 ちんすこうのソテー Mythic 23 32.5% 56.5%
41 麦茶 Diamond 23 32.5% 56.5%
42 瘋癲娜吉亞 Diamond 37 32.3% 48.6%
43 VN Sebastian Diamond 29 32.3% 51.7%
44 人類 Mythic 32 32.2% 50.0%
45 となりのプー Diamond 22 31.9% 54.5%
46 たける Diamond 22 31.9% 54.5%
47 Champion💐ADHD Diamond 22 31.9% 54.5%
48 Syiuhuyen Mythic 22 31.9% 54.5%
49 yuina Diamond 36 31.8% 47.2%
50 しょちゃん! Diamond 25 31.8% 52.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.