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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 圧だけでプロ Diamond 20 40.4% 90.0%
2 SW| Sam 🩵 Legendary 33 39.6% 69.7%
3 チー牛の神 Diamond 35 38.9% 65.7%
4 Nirai Mythic 20 38.5% 80.0%
5 Yagami MinCab🖤 Legendary 20 38.5% 80.0%
6 Nova|Zeus🤍🪽 Mythic 27 38.4% 70.4%
7 siuuuuuuuuuuuuu Diamond 30 38.2% 66.7%
8 HappyPro Diamond 23 38.2% 73.9%
9 쿠로시바 Diamond 33 38.0% 63.6%
10 EL|Primo Diamond 20 37.5% 75.0%
11 レオン Mythic 37 37.4% 59.5%
12 AR:ONE Mythic 30 37.3% 63.3%
13 ばなな🍌 Mythic 23 37.3% 69.6%
14 いもけんぴ Diamond 23 37.3% 69.6%
15 おにぎり Diamond 35 37.2% 60.0%
16 Xu Mythic 40 37.2% 57.5%
17 Ryu Diamond 28 37.2% 64.3%
18 らいらいぱたぴむ Diamond 21 37.1% 71.4%
19 Pòwērdaś trezvi Masters 21 37.1% 71.4%
20 CS|Kanto Mythic 20 36.6% 70.0%
21 🔰初心者🔰 Diamond 20 36.6% 70.0%
22 ダニ Diamond 20 36.6% 70.0%
23 flamefalcon Legendary 20 36.6% 70.0%
24 NS/nonko民族 Diamond 25 36.5% 64.0%
25 yutube Diamond 25 36.5% 64.0%
26 Mr Dylan. Legendary 23 36.3% 65.2%
27 かき Diamond 23 36.3% 65.2%
28 easy/peasy Legendary 28 36.3% 60.7%
29 ぱぐ Mythic 21 36.2% 66.7%
30 ZETA|Yukito Mythic 21 36.2% 66.7%
31 なお Mythic 26 36.1% 61.5%
32 こうせい Diamond 24 36.0% 62.5%
33 ぴーちゃん Diamond 24 36.0% 62.5%
34 だんご Mythic 24 36.0% 62.5%
35 TizzC🏴 Legendary 24 36.0% 62.5%
36 捲斯._. Diamond 29 35.9% 58.6%
37 たいちゃんのバーカ Diamond 29 35.9% 58.6%
38 日本の南の島は沖ノ鳥島 Mythic 22 35.8% 63.6%
39 CPR_Shö Mythic 22 35.8% 63.6%
40 キョマ Diamond 27 35.8% 59.3%
41 yuina Diamond 45 35.6% 51.1%
42 rajdw Diamond 25 35.6% 60.0%
43 ISCG:火焰 Mythic 25 35.6% 60.0%
44 アイスを愛す者 Diamond 23 35.4% 60.9%
45 둔포여자 Diamond 21 35.2% 61.9%
46 たこさん Mythic 21 35.2% 61.9%
47 睿睿寶貝 Diamond 24 35.1% 58.3%
48 拎某偷客兄 Diamond 32 34.9% 53.1%
49 そら Diamond 27 34.9% 55.6%
50 SayvTRT Legendary 27 34.9% 55.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.