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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 siuuuuuuuuuuuuu Diamond 22 40.9% 77.3%
2 いもけんぴ Diamond 23 39.5% 69.6%
3 おにぎり Diamond 32 38.7% 59.4%
4 麦茶 Diamond 20 37.9% 65.0%
5 yutube Diamond 21 37.5% 61.9%
6 お前はもう死んでいる Diamond 26 37.4% 57.7%
7 レオン Diamond 26 37.4% 57.7%
8 しょう Diamond 20 37.0% 60.0%
9 Leroy Diamond 23 36.7% 56.5%
10 ロリボに罵倒されたい男H Diamond 21 36.6% 57.1%
11 人類 Diamond 24 36.4% 54.2%
12 こうせい Diamond 20 36.0% 55.0%
13 嚞䥭鬻轡 Diamond 20 36.0% 55.0%
14 ごり Diamond 27 35.3% 48.1%
15 yuina Gold 22 35.3% 50.0%
16 てん Diamond 35 35.1% 45.7%
17 ウータン三輪車 Diamond 20 35.1% 50.0%
18 瘋癲娜吉亞 Diamond 33 35.0% 45.5%
19 らっしー Diamond 26 34.7% 46.2%
20 さしづめかんたろう Diamond 27 34.4% 44.4%
21 UndefinedBS Diamond 35 34.3% 42.9%
22 雑音桜🌸舞い降りる Diamond 20 34.1% 45.0%
23 JAU Diamond 20 34.1% 45.0%
24 りー Diamond 20 34.1% 45.0%
25 🐰yucky🎀 Diamond 23 34.0% 43.5%
26 ちび Diamond 23 34.0% 43.5%
27 ポテチ野郎 Diamond 21 33.8% 42.9%
28 パイ釣りLOVE漢 Diamond 21 33.8% 42.9%
29 บีminor7b5 Diamond 24 33.6% 41.7%
30 Lingardinho Diamond 20 33.2% 40.0%
31 わだ Diamond 32 32.8% 37.5%
32 鶏乳と鶏皮のコンビナソス🐓 Diamond 27 32.6% 37.0%
33 medaふぁんgasMOD Diamond 23 32.2% 34.8%
34 珠金小僧 Mythic 25 31.5% 32.0%
35 たーちん Diamond 29 31.2% 31.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.