My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 圧だけでプロ Mythic 23 41.2% 91.3%
2 IU|Madara™ Legendary 31 39.8% 74.2%
3 ohwhyhellothere Legendary 21 39.2% 85.7%
4 SW| Sam 🩵 Legendary 33 39.0% 69.7%
5 쿠로시바 Diamond 38 38.9% 65.8%
6 Orsted. Mythic 20 38.7% 85.0%
7 Yagami MinCab🖤 Legendary 25 38.5% 76.0%
8 toprakq16 Legendary 23 38.4% 78.3%
9 xoxz Mythic 30 38.4% 70.0%
10 TizzC🏴 Legendary 30 38.4% 70.0%
11 チー牛の神 Diamond 38 38.1% 63.2%
12 k4qhx_ Diamond 29 37.9% 69.0%
13 브롤스타즈 Diamond 20 37.7% 80.0%
14 Mikasa Ackerman Legendary 23 37.5% 73.9%
15 HappyPro Diamond 23 37.5% 73.9%
16 Nirai Mythic 21 37.3% 76.2%
17 siuuuuuuuuuuuuu Diamond 31 37.2% 64.5%
18 だんご Mythic 29 37.0% 65.5%
19 easy/peasy Legendary 34 37.0% 61.8%
20 Nova|Zeus🤍🪽 Legendary 37 36.8% 59.5%
21 Mr Dylan. Legendary 25 36.7% 68.0%
22 らいらいぱたぴむ Diamond 25 36.7% 68.0%
23 Mxtsos292💘 Legendary 25 36.7% 68.0%
24 おにぎり Diamond 35 36.6% 60.0%
25 ばなな🍌 Mythic 23 36.6% 69.6%
26 いもけんぴ Diamond 23 36.6% 69.6%
27 Qin Shi Mob📯 Legendary 23 36.6% 69.6%
28 Ryu Diamond 28 36.5% 64.3%
29 レオン Mythic 38 36.4% 57.9%
30 Xu Mythic 43 36.4% 55.8%
31 Pòwērdaś trezvi Masters 21 36.4% 71.4%
32 たいちゃんのバーカ Mythic 31 36.3% 61.3%
33 日本の南の島は沖ノ鳥島 Mythic 24 36.2% 66.7%
34 EL|Primo Diamond 22 36.0% 68.2%
35 ごまスリ Diamond 22 36.0% 68.2%
36 NS/nonko民族 Mythic 27 36.0% 63.0%
37 AR:ONE Mythic 32 36.0% 59.4%
38 ダニ Mythic 20 35.8% 70.0%
39 flamefalcon Legendary 20 35.8% 70.0%
40 ぴーちゃん Diamond 25 35.8% 64.0%
41 かぴぱら様バナナ Mythic 30 35.8% 60.0%
42 かき Diamond 23 35.7% 65.2%
43 たこさん Legendary 23 35.7% 65.2%
44 JAU Mythic 51 35.5% 51.0%
45 戦犯です Mythic 41 35.5% 53.7%
46 CS|Kanto Mythic 21 35.5% 66.7%
47 🔰初心者🔰 Diamond 21 35.5% 66.7%
48 えぇ∼しゅんや?まじでぇ? Mythic 21 35.5% 66.7%
49 YT:Linglin_b s Legendary 21 35.5% 66.7%
50 God Child Legendary 31 35.5% 58.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.