← Übersicht

Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
12 skiller346 Mythisch 28 46.6% 64.3%
30 clown Mythisch 39 45.2% 56.4%
37 ПЕРФОРАТОР Mythisch 38 44.8% 55.3%
42 Quickblade Mythisch 22 44.8% 59.1%
58 NAVI×K1LLuA🍌 Mythisch 21 44.3% 57.1%
66 FTW | ST1GMATA Mythisch 22 43.8% 54.5%
69 Yo por ゆめ❦ Mythisch 22 43.8% 54.5%
70 TH|JOTA_🔥💧 Mythisch 20 43.8% 55.0%
74 махачкалинка🥩 Mythisch 39 43.6% 51.3%
81 ninJA Mythisch 23 43.3% 52.2%
95 M1stell Mythisch 26 42.9% 50.0%
98 ViP | SKYLER ! Mythisch 22 42.8% 50.0%
118 CRN|SHARK Mythisch 26 42.0% 46.2%
119 undefined Mythisch 24 41.9% 45.8%
126 твой батя Mythisch 20 41.8% 45.0%
133 rambo67mango Mythisch 25 41.5% 44.0%
135 TTM|Flügel Mythisch 21 41.4% 42.9%
138 поплачь Mythisch 41 41.2% 43.9%
147 Rishi Mythisch 27 40.7% 40.7%
164 KKG|Burak Mythisch 32 39.6% 37.5%
181 The Sleepy Mythisch 24 38.2% 29.2%
183 hamno Mythisch 20 38.0% 25.0%
184 whatzadIh Mythisch 20 38.0% 25.0%
185 ST|SZYMSON🔥🔥 Mythisch 41 37.2% 31.7%
187 Tanichkaꨄ Mythisch 27 37.1% 25.9%
189 Zynko🦠 Mythisch 25 36.9% 24.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.