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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 L E G O Legendary 50 50.9% 72.0%
2 ZETA | Mobtenz Mythic 78 50.7% 65.4%
3 アンヤ⌬board Legendary 66 50.4% 66.7%
4 ꧁༒☬丂乇れ丂乇丨☬༒꧂ Legendary 28 50.2% 82.1%
5 damir Legendary 71 49.9% 64.8%
6 臭豚 Legendary 64 49.8% 65.6%
7 LE YOP A LA 🥥 Legendary 61 49.5% 65.6%
8 TT|Yolo :) Legendary 26 49.4% 80.8%
9 りーすけ Legendary 39 49.3% 71.8%
10 izuku midoria Legendary 21 49.1% 85.7%
11 鬼殺隊河童柱〆きしだよ Legendary 36 49.0% 72.2%
12 ZETA|Untitled Legendary 42 48.8% 69.0%
13 🇲🇽alex🇲🇽 Legendary 29 48.8% 75.9%
14 MavericK Legendary 29 48.8% 75.9%
15 비격진천뢰 Legendary 67 48.7% 62.7%
16 GGG Legendary 20 48.6% 85.0%
17 クラロワ界隈 Legendary 24 48.5% 79.2%
18 Big E Masters 24 48.5% 79.2%
19 ブラジル日本代表 Legendary 26 48.4% 76.9%
20 もぎたてのパイナップルみてぇだ Legendary 51 48.2% 64.7%
21 Josh Legendary 82 48.1% 59.8%
22 고수 Legendary 38 48.1% 68.4%
23 にょにょ Legendary 21 48.1% 81.0%
24 yo mamma Legendary 21 48.1% 81.0%
25 永 | 𝑹𝒂𝒏𝒔⁵⁰⁷ Legendary 23 48.0% 78.3%
26 ぎょべ Legendary 44 48.0% 65.9%
27 人間 Legendary 25 48.0% 76.0%
28 ブロスタプレイヤー Masters 25 48.0% 76.0%
29 SP|SEBAS Mythic 46 47.9% 65.2%
30 Batt🧸💛 Legendary 27 47.9% 74.1%
31 ACT|Aero Legendary 48 47.9% 64.6%
32 たちなたさきしきけく Legendary 33 47.8% 69.7%
33 Beals Mafia Legendary 35 47.7% 68.6%
34 Atsuki Legendary 60 47.7% 61.7%
35 дакбигдик Mythic 39 47.7% 66.7%
36 prometheus Legendary 20 47.6% 80.0%
37 McKay Legendary 20 47.6% 80.0%
38 𝔎𝔶𝔞𝔪𝔦🧊 Legendary 20 47.6% 80.0%
39 Zenith | HI Legendary 22 47.6% 77.3%
40 <c9>frxy</c> Legendary 22 47.6% 77.3%
41 首尔三多水 Legendary 22 47.6% 77.3%
42 dexex_74 Legendary 22 47.6% 77.3%
43 Emperor Masters 24 47.5% 75.0%
44 Knutfin Legendary 123 47.5% 56.1%
45 123 Masters 26 47.5% 73.1%
46 주영자림 Legendary 86 47.5% 58.1%
47 ぶろすた2 Legendary 53 47.5% 62.3%
48 jake Legendary 28 47.4% 71.4%
49 carlos22t Legendary 30 47.4% 70.0%
50 我愛史派克 Legendary 32 47.4% 68.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.