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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 🦭 Diamond 25 38.0% 72.0%
2 trust my bea Legendary 30 37.9% 66.7%
3 🍉TTM(Sasuke)🍉 Legendary 27 37.3% 66.7%
4 ゆゆゆ Mythic 20 37.2% 75.0%
5 sapra🥀 Legendary 25 37.1% 68.0%
6 MT|bacon Legendary 21 36.8% 71.4%
7 クロウ3世 Mythic 26 36.8% 65.4%
8 HANAHANA Diamond 22 36.4% 68.2%
9 りーかす/Lecas Legendary 32 36.3% 59.4%
10 ポッチャマ Mythic 20 36.3% 70.0%
11 프링글스 Mythic 40 35.4% 52.5%
12 Alt F4 Diamond 30 35.3% 56.7%
13 麒麟島 Legendary 25 35.3% 60.0%
14 MavericK Mythic 29 34.8% 55.2%
15 ×͜×яéǫᴜɪᴇᴍ🥝 Legendary 24 34.8% 58.3%
16 初手蟹被句ヶ万出機内さん Mythic 22 34.6% 59.1%
17 ブルースのお兄ちゃん Diamond 22 34.6% 59.1%
18 ER|JeneHazure Mythic 20 34.4% 60.0%
19 BINKS|SHYNDZY Legendary 28 34.3% 53.6%
20 そのZeoX🕊️ Legendary 23 34.2% 56.5%
21 Chapnain. 🥥 Legendary 26 34.1% 53.8%
22 VG|Maximum Legendary 21 34.0% 57.1%
23 けんじ Diamond 21 34.0% 57.1%
24 주영자림 Mythic 21 34.0% 57.1%
25 ジャガイモをくんくンニおう Diamond 43 33.7% 46.5%
26 i miss her Legendary 22 33.7% 54.5%
27 Mę Ąłěx Legendary 20 33.4% 55.0%
28 SS|Clown Mythic 23 33.3% 52.2%
29 Miso! Legendary 39 33.3% 46.2%
30 滝! Diamond 21 33.1% 52.4%
31 えす Diamond 37 33.1% 45.9%
32 SPM-mít Mythic 29 33.1% 48.3%
33 твой папаша Mythic 24 33.0% 50.0%
34 S’🌪️ Legendary 22 32.7% 50.0%
35 ffff123 Mythic 22 32.7% 50.0%
36 喫茶ポエム Legendary 25 32.6% 48.0%
37 漆黒の猿ライオンキング Mythic 20 32.5% 50.0%
38 ♤Max 🤍 🦋 Legendary 20 32.5% 50.0%
39 こあたんふぁんくらぶ Legendary 31 32.4% 45.2%
40 ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ Mythic 31 32.4% 45.2%
41 KBI:妖波ルリ Diamond 23 32.4% 47.8%
42 BZ|Viix Legendary 23 32.4% 47.8%
43 今村聖奈 Diamond 48 32.3% 41.7%
44 ソラマメ! Mythic 21 32.2% 47.6%
45 KT|縄文 Diamond 24 32.1% 45.8%
46 NOV|Biçmac🦍 Legendary 24 32.1% 45.8%
47 Ajax 🪷 Legendary 22 31.8% 45.5%
48 𝐒𝐢𝐥𝐞𝐧𝐭 亗 Legendary 22 31.8% 45.5%
49 ロングホーン尾崎 Diamond 29 31.4% 41.4%
50 指示従えかす Legendary 21 31.2% 42.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.