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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Waluigi Legendary 44 49.4% 70.5%
2 サンドパン Legendary 20 48.4% 85.0%
3 Eaudrey Mythic 26 48.2% 76.9%
4 BLIX Legendary 31 47.6% 71.0%
5 Lemres🇫🇮 Mythic 40 47.0% 65.0%
6 ig: iamacxx___ Legendary 21 46.9% 76.2%
7 FUT|Nob? Legendary 43 46.6% 62.8%
8 Refugee Spirit Legendary 20 46.4% 75.0%
9 えー Mythic 20 46.4% 75.0%
10 𝑉𝑖𝑛𝑧 Legendary 20 46.4% 75.0%
11 TTo⚡️ Legendary 20 46.4% 75.0%
12 Dead Legendary 22 46.4% 72.7%
13 MTY|axxmaster Legendary 26 46.3% 69.2%
14 Shadowmaster170 Legendary 26 46.3% 69.2%
15 猫|Yσɳαɣҽᵒᵖ Mythic 32 46.3% 65.6%
16 綾崎 Legendary 25 45.9% 68.0%
17 新潟県産バナナ🍌 Mythic 27 45.8% 66.7%
18 zi Legendary 55 45.8% 58.2%
19 にっしー Masters 20 45.4% 70.0%
20 みそ Legendary 20 45.4% 70.0%
21 まつ Mythic 20 45.4% 70.0%
22 adore Mythic 44 45.4% 59.1%
23 翌翌67 Legendary 26 45.4% 65.4%
24 S€RVΔN Legendary 26 45.4% 65.4%
25 brawlmaster28 Legendary 28 45.4% 64.3%
26 ちん豚 Legendary 28 45.4% 64.3%
27 プロ Legendary 30 45.4% 63.3%
28 .ijk Mythic 30 45.4% 63.3%
29 オッチン Mythic 51 45.0% 56.9%
30 Forzs Mythic 43 45.0% 58.1%
31 Urik82 Legendary 39 45.0% 59.0%
32 HMB|LeO_257 Legendary 27 44.9% 63.0%
33 Муся это ты? Mythic 27 44.9% 63.0%
34 TG:Wer1lon Mythic 25 44.9% 64.0%
35 террорблейд) Mythic 25 44.9% 64.0%
36 ja x rd🦋 Legendary 21 44.9% 66.7%
37 謝罪 Legendary 21 44.9% 66.7%
38 AD/Akram🥵 Legendary 21 44.9% 66.7%
39 sasho Mythic 46 44.6% 56.5%
40 Yₐfₑ𝚝Fₓ Legendary 36 44.5% 58.3%
41 djo Mythic 36 44.5% 58.3%
42 Fernan Mythic 26 44.5% 61.5%
43 Murasaki Legendary 24 44.4% 62.5%
44 ⋆ ࣪˖ 🪽་࿐ Mythic 22 44.4% 63.6%
45 メロン Legendary 20 44.4% 65.0%
46 ちゃんちゃん Legendary 20 44.4% 65.0%
47 nameless Legendary 20 44.4% 65.0%
48 ❦𝒦ℯ𝓇𝒾𝓂ℴ𝓋𝒶 Mythic 20 44.4% 65.0%
49 MYW|Zenith Legendary 35 44.1% 57.1%
50 uh.marrie Mythic 31 44.1% 58.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.