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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 BOSS | Tadri Legendary 66 50.5% 66.7%
2 異端なスター Legendary 30 50.3% 80.0%
3 cp293 Legendary 25 50.0% 84.0%
4 RüzgârSaldı Masters 33 49.7% 75.8%
5 ꧁༒ʍմՏԵɑƒɑ꧂👻 Legendary 21 49.3% 85.7%
6 insano👻👻👻 Legendary 39 48.7% 69.2%
7 おしお Mythic 24 48.7% 79.2%
8 ➿ Vxctor™️ Legendary 24 48.7% 79.2%
9 skibi toilet Masters 21 48.3% 81.0%
10 VBE|Celal Mythic 23 48.2% 78.3%
11 shxzz🐁 Masters 27 48.1% 74.1%
12 Kevinskiv Legendary 37 47.9% 67.6%
13 ME | Spirit 🍥 Masters 20 47.8% 80.0%
14 ᅠᅠᅠ ່ᅠᅠᅠ Mythic 41 47.8% 65.9%
15 Krozmo Legendary 22 47.7% 77.3%
16 °~/CLİFF\~° Legendary 26 47.7% 73.1%
17 あろえ人類滅亡モード Masters 30 47.6% 70.0%
18 じゃがいも Mythic 30 47.6% 70.0%
19 Gu Legendary 21 47.3% 76.2%
20 カニ酢主塗った💫 Legendary 23 47.2% 73.9%
21 yaskorgMt💢 Legendary 27 47.2% 70.4%
22 queen Legendary 27 47.2% 70.4%
23 unki🥀🥀🥀 Legendary 37 47.0% 64.9%
24 天氣4 Legendary 49 46.9% 61.2%
25 TY LUKAS Mythic 20 46.8% 75.0%
26 𝗦𝗘𝗡𝗦𝗛𝗢 ࿇࿆ Legendary 20 46.8% 75.0%
27 戴小子 Legendary 63 46.8% 58.7%
28 Juan_Jo Legendary 22 46.8% 72.7%
29 SQUEAK Legendary 22 46.8% 72.7%
30 VG|Maximum Legendary 24 46.7% 70.8%
31 𝙳𝑎𝑓 ᰔ Masters 24 46.7% 70.8%
32 038 Mythic 26 46.7% 69.2%
33 $STRIX$ Legendary 30 46.7% 66.7%
34 Bagett.🥖 Legendary 99 46.7% 55.6%
35 NyxX Legendary 32 46.6% 65.6%
36 OUSADO Legendary 36 46.6% 63.9%
37 L4RRY|ZOLDYCK Legendary 68 46.4% 57.4%
38 けーたろー Legendary 23 46.3% 69.6%
39 -伊斯墨特. Legendary 23 46.3% 69.6%
40 apple Legendary 23 46.3% 69.6%
41 RickOwens Masters 23 46.3% 69.6%
42 フレネミー Legendary 25 46.3% 68.0%
43 あ| 𝐌𝐚𝐥𝐢𝐤💫 Legendary 27 46.2% 66.7%
44 Boeing 767 Legendary 27 46.2% 66.7%
45 KrMoss Legendary 31 46.2% 64.5%
46 Th777👀 Legendary 33 46.2% 63.6%
47 RISHABH | BS Legendary 35 46.2% 62.9%
48 ヌルヌルなブル Legendary 20 45.8% 70.0%
49 PL Mytic•熙星 Masters 20 45.8% 70.0%
50 BASSEM692🇯🇵 Legendary 20 45.8% 70.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.