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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 SK/🦇NIGHT🦇 Legendary 31 47.7% 71.0%
2 D4C|mixeʀʀʀ影🗡 Legendary 39 47.6% 66.7%
3 who did_god did Legendary 21 46.0% 71.4%
4 LPK☠️ Legendary 25 46.0% 68.0%
5 Kaeru Mythic 27 46.0% 66.7%
6 ZETA|Fizzarolli Mythic 20 45.5% 70.0%
7 ESS°FITO Legendary 25 45.1% 64.0%
8 彡S̸Ħ₳D̸Ø₩ ᴷᶤˡˡ Legendary 28 44.6% 60.7%
9 tié un monstree Legendary 20 44.6% 65.0%
10 flo Mythic 27 44.1% 59.3%
11 ™SSS|Abood Legendary 23 44.1% 60.9%
12 ひげ根 Legendary 26 43.7% 57.7%
13 Baylorgrad02 Mythic 67 43.2% 50.7%
14 vasi Mythic 23 43.1% 56.5%
15 Selimisthebest1 Mythic 38 43.0% 52.6%
16 ŚtãrÁttakęr|⭐️ Mythic 24 42.7% 54.2%
17 💜One-man-Army Mythic 22 42.7% 54.5%
18 Brayziscoolz Mythic 25 42.3% 52.0%
19 Sego Legendary 23 42.2% 52.2%
20 Theoo Legendary 23 42.2% 52.2%
21 A.A.A.A.E Mythic 34 42.1% 50.0%
22 捉奶龙抓手 Legendary 32 42.0% 50.0%
23 LF²³Juan Legendary 26 41.8% 50.0%
24 卢卡斯 Virgula🌸 Legendary 24 41.8% 50.0%
25 Абу бандит Mythic 20 41.6% 50.0%
26 TCH|BRAWSITO Mythic 46 41.6% 47.8%
27 uhsk Mythic 42 41.5% 47.6%
28 AMIR Legendary 40 41.4% 47.5%
29 Venusaur Mythic 34 41.2% 47.1%
30 👑PABLLO VITTAR Mythic 34 41.2% 47.1%
31 BMW|⛩️SAKYRA⛩️ Mythic 21 41.2% 47.6%
32 BARON Mythic 26 40.9% 46.2%
33 ÞŒXĮČŒ Mythic 24 40.8% 45.8%
34 𝓐. 𝓒. R💯 Mythic 27 40.5% 44.4%
35 Da Goat Legendary 26 40.0% 42.3%
36 AMW|$Tagata$ Mythic 24 39.9% 41.7%
37 니엄마 Legendary 30 39.3% 40.0%
38 скачать Mythic 21 39.3% 38.1%
39 извини,но я Legendary 21 39.3% 38.1%
40 wazon4ik Mythic 44 39.2% 40.9%
41 Psychø Legendary 36 38.8% 38.9%
42 weewo Mythic 27 38.7% 37.0%
43 Света Mythic 30 38.5% 36.7%
44 ζ͜͡⸙ɢ͜ʜ͠ᴏs᪵ᴛ・🌺 Mythic 29 37.1% 31.0%
45 🇮🇹|𝕯𝖆𝖏𝖊 Mythic 22 37.0% 27.3%
46 сашямыш2010 Mythic 21 36.5% 23.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.