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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 わわ Mythic 28 47.2% 71.4%
2 шедеврозахарик Mythic 32 47.1% 68.8%
3 ㅤ⠀​​ㅤㅤ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Legendary 38 47.1% 65.8%
4 はげ Mythic 20 45.4% 70.0%
5 Raphaël 123321 Legendary 55 45.1% 56.4%
6 ColdNeo Mythic 51 45.0% 56.9%
7 ÞŒXĮČŒ Mythic 21 44.9% 66.7%
8 Ph Legendary 21 44.9% 66.7%
9 kuba😮‍💨 Legendary 21 44.9% 66.7%
10 Kimchi Master Legendary 34 44.5% 58.8%
11 ミズナミンC Mythic 22 44.4% 63.6%
12 DL|MONDHER 👹™ Legendary 31 44.1% 58.1%
13 Sorry Jinchiii Mythic 24 43.5% 58.3%
14 トーキーデース Legendary 47 43.5% 53.2%
15 tomate_cru Legendary 43 43.4% 53.5%
16 Sony bro🎮 Legendary 42 43.0% 52.4%
17 kookx6464 Mythic 70 42.9% 50.0%
18 ポニョの刺身 Mythic 22 42.5% 54.5%
19 蒼々 Mythic 20 42.5% 55.0%
20 うと Mythic 46 42.3% 50.0%
21 ブロスタプレイヤー Mythic 25 42.1% 52.0%
22 中二冰 Mythic 48 41.6% 47.9%
23 ESCARIOTE Legendary 22 41.6% 50.0%
24 super spik Legendary 20 41.5% 50.0%
25 SS|𝐀𝐬𝐜𝐨 Legendary 20 41.5% 50.0%
26 𝐑𝐢𝐧 シ Legendary 38 41.3% 47.4%
27 こかいな Mythic 23 41.1% 47.8%
28 ❄️SNOW LEGEND❄️ Mythic 22 40.6% 45.5%
29 José angel Mythic 36 40.3% 44.4%
30 zortz Mythic 39 39.3% 41.0%
31 FUT|adam783 Mythic 24 38.9% 37.5%
32 도토리 Legendary 22 38.7% 36.4%
33 jacob Mythic 30 38.3% 36.7%
34 NAVI|推し〜 Legendary 22 37.8% 31.8%
35 박바가 Mythic 21 37.3% 28.6%
36 Ämanda Legendary 45 35.0% 28.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.