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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ㅤ⠀​​ㅤㅤ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Legendary 51 49.2% 68.6%
2 Боец Legendary 23 47.3% 78.3%
3 шедеврозахарик Mythic 39 47.0% 66.7%
4 ねもお Mythic 51 46.9% 62.7%
5 droxx ッ Legendary 22 46.8% 77.3%
6 ColdNeo Mythic 53 45.4% 58.5%
7 Ph Legendary 23 45.4% 69.6%
8 わわ Mythic 32 44.9% 62.5%
9 ふま Mythic 30 44.9% 63.3%
10 はげ Mythic 24 44.9% 66.7%
11 kuba😮‍💨 Legendary 24 44.9% 66.7%
12 Raphaël 123321 Legendary 55 44.7% 56.4%
13 Kimchi Master Legendary 39 44.6% 59.0%
14 DL|MONDHER 👹™ Legendary 33 44.5% 60.6%
15 Firro48 Legendary 27 44.5% 63.0%
16 ミズナミンC Mythic 22 43.9% 63.6%
17 FORT|生花OLDER Legendary 20 43.9% 65.0%
18 佐藤 Mythic 31 43.6% 58.1%
19 ポニョの刺身 Legendary 27 43.5% 59.3%
20 I🖤goth_girls🦇 Legendary 21 43.4% 61.9%
21 Lëvi Legendary 21 43.4% 61.9%
22 tomate_cru Legendary 51 43.2% 52.9%
23 キ| шейх ⚜️🗡️ Legendary 22 43.0% 59.1%
24 SATORU Legendary 22 43.0% 59.1%
25 rairo Mythic 27 42.6% 55.6%
26 69|TJ Mythic 27 42.6% 55.6%
27 PROD |brawl Legendary 25 42.6% 56.0%
28 Sony bro🎮 Legendary 42 42.6% 52.4%
29 kookx6464 Mythic 70 42.5% 50.0%
30 8ビットとニワトリは神である? Legendary 21 42.5% 57.1%
31 トーキーデース Legendary 60 42.3% 50.0%
32 ひどむ Mythic 28 42.2% 53.6%
33 ブロスタプレイヤー Mythic 28 42.2% 53.6%
34 KORO SENSEI Mythic 28 42.2% 53.6%
35 Sorry Jinchiii Mythic 26 42.2% 53.8%
36 橋本環奈の柔らか歯ブラシ Mythic 22 42.0% 54.5%
37 ST33L Mythic 35 42.0% 51.4%
38 ブロスタプレイヤー Mythic 20 42.0% 55.0%
39 蒼々 Legendary 20 42.0% 55.0%
40 むぎくん Mythic 20 42.0% 55.0%
41 ༺eメØn༻ Mythic 20 42.0% 55.0%
42 うと Mythic 46 41.9% 50.0%
43 ÞŒXĮČŒ Mythic 31 41.9% 51.6%
44 YK Mythic 31 41.9% 51.6%
45 ❤️‍🔥TaF Mythic 44 41.8% 50.0%
46 中二冰 Legendary 55 41.8% 49.1%
47 [^zeudo187* Mythic 23 41.6% 52.2%
48 Sebasz28 Mythic 45 41.5% 48.9%
49 𝐑𝐢𝐧 シ Legendary 41 41.3% 48.8%
50 ESCARIOTE Legendary 22 41.1% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.