54 Spieler mit mindestens 20 Einsätzen.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BakuSiOoO | Legendary |
23 | 36.2% | 73.9% | |
| 2 | 누구세요 | Diamond |
32 | 34.8% | 59.4% | |
| 3 | EG|☬AgentAshy☬ | Legendary |
20 | 34.5% | 70.0% | |
| 4 | ぱんだ2世 | Diamond |
23 | 34.4% | 65.2% | |
| 5 | りょう | Diamond |
21 | 34.2% | 66.7% | |
| 6 | ridaaaa | Diamond |
21 | 33.2% | 61.9% | |
| 7 | Tototel | Diamond |
24 | 33.1% | 58.3% | |
| 8 | 迅速なブロック | Diamond |
41 | 32.8% | 48.8% | |
| 9 | 虹ジーニョ | Mythic |
20 | 32.7% | 60.0% | |
| 10 | oruka | Diamond |
26 | 32.4% | 53.8% | |
| 11 | わぬわぬ | Mythic |
21 | 32.3% | 57.1% | |
| 12 | りゅう🐲 | Diamond |
31 | 31.7% | 48.4% | |
| 13 | LukaSmashYou ⚡️ | Legendary |
20 | 31.7% | 55.0% | |
| 14 | コレット最高 | Diamond |
21 | 31.4% | 52.4% | |
| 15 | pe_cun | Diamond |
35 | 31.4% | 45.7% | |
| 16 | ICE|King👑 | Mythic |
22 | 31.1% | 50.0% | |
| 17 | NGO|驢米真好吃 | Diamond |
22 | 31.1% | 50.0% | |
| 18 | YN|YUTWUd | Diamond |
22 | 31.1% | 50.0% | |
| 19 | yuta | Diamond |
20 | 30.8% | 50.0% | |
| 20 | ぐわ | Diamond |
20 | 30.8% | 50.0% | |
| 21 | きーちゃん | Diamond |
20 | 30.8% | 50.0% | |
| 22 | せい | Diamond |
23 | 30.7% | 47.8% | |
| 23 | 棚!(´▽`) | Diamond |
23 | 30.7% | 47.8% | |
| 24 | 舞桜舞桜 | Diamond |
32 | 30.6% | 43.8% | |
| 25 | プロ猛者プレイヤーまっこ💩 | Diamond |
21 | 30.5% | 47.6% | |
| 26 | 鬥士 | Mythic |
33 | 30.3% | 42.4% | |
| 27 | 野生のゴリラ | Mythic |
22 | 30.2% | 45.5% | |
| 28 | りょうた | Diamond |
25 | 30.1% | 44.0% | |
| 29 | 猿ジニア | Diamond |
31 | 30.1% | 41.9% | |
| 30 | †終焉を司りし隻腕の黒翼覇者† | Mythic |
20 | 29.9% | 45.0% | |
| 31 | 多動症ちー | Diamond |
26 | 29.8% | 42.3% | |
| 32 | おにぎりボウズ | Mythic |
21 | 29.6% | 42.9% | |
| 33 | SB|Penta | Diamond |
21 | 29.6% | 42.9% | |
| 34 | みき | Diamond |
24 | 29.5% | 41.7% | |
| 35 | 黄金の精神 | Diamond |
24 | 29.5% | 41.7% | |
| 36 | 윤천사 | Diamond |
27 | 29.5% | 40.7% | |
| 37 | 魔裟斗 | Mythic |
22 | 29.3% | 40.9% | |
| 38 | 転生したらピアスだった件 | Diamond |
28 | 29.2% | 39.3% | |
| 39 | チー牛はおいチー牛 | Diamond |
21 | 28.7% | 38.1% | |
| 40 | ダン | Diamond |
21 | 28.7% | 38.1% | |
| 41 | まー | Diamond |
46 | 28.5% | 34.8% | |
| 42 | 修行中いっしー | Mythic |
22 | 28.4% | 36.4% | |
| 43 | りょうまくんくん | Mythic |
22 | 28.4% | 36.4% | |
| 44 | スホ | Diamond |
22 | 28.4% | 36.4% | |
| 45 | Real.NIKKI | Diamond |
20 | 28.0% | 35.0% | |
| 46 | AG_Mysticbro | Mythic |
20 | 28.0% | 35.0% | |
| 47 | 雑魚神参上! | Diamond |
27 | 27.8% | 33.3% | |
| 48 | おーるいん | Diamond |
40 | 26.9% | 30.0% | |
| 49 | ゆうと | Diamond |
21 | 26.8% | 28.6% | |
| 50 | 打不死 | Diamond |
21 | 26.8% | 28.6% |
Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser
Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht
k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter:
gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also
k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den
gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50
Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.
Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.
Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.
Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.
Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.