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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendary 86 51.1% 77.9%
2 ポテトきゅん Legendary 28 40.2% 82.1%
3 看我暑假pro Legendary 24 39.1% 83.3%
4 エタノール中毒者 Mythic 22 38.1% 81.8%
5 432hz Legendary 27 37.1% 70.4%
6 ♯Crxs76☄ Legendary 28 36.7% 67.9%
7 ぱんだ2世 Diamond 33 35.8% 60.6%
8 L=Lawliet Legendary 29 35.5% 62.1%
9 迅速なブロック Diamond 47 35.3% 53.2%
10 누구세요 Diamond 32 35.3% 59.4%
11 BakuSiOoO Legendary 32 35.3% 59.4%
12 ダグは,弱い,,,わけねぇだろ Mythic 22 35.3% 68.2%
13 YT: LCL|Loan🤍 Legendary 22 35.3% 68.2%
14 ミネストローネ Diamond 25 35.1% 64.0%
15 Kenny McCormick Diamond 28 34.9% 60.7%
16 りょう Diamond 21 34.7% 66.7%
17 SPREMO COFFEE Diamond 21 34.7% 66.7%
18 LukaSmashYou ⚡️ Legendary 27 34.4% 59.3%
19 たこ焼き Diamond 22 34.4% 63.6%
20 ridaaaa Mythic 22 34.4% 63.6%
21 Itami Legendary 22 34.4% 63.6%
22 東哥好帥🫶🏼🙈🩵 Mythic 20 34.2% 65.0%
23 Kai_sleep Diamond 20 34.2% 65.0%
24 赤波江 公ki.(17) Mythic 20 34.2% 65.0%
25 TT:Romchik_bs Legendary 33 34.1% 54.5%
26 yuuuta Mythic 23 34.0% 60.9%
27 にゃんカス Legendary 23 34.0% 60.9%
28 冬☃️ Legendary 24 33.7% 58.3%
29 Tototel Diamond 24 33.7% 58.3%
30 🤫🧏‍♂️ Diamond 22 33.4% 59.1%
31 ほんこんて Diamond 20 33.2% 60.0%
32 虹ジーニョ Mythic 20 33.2% 60.0%
33 Kei Karuizawa Legendary 20 33.2% 60.0%
34 4nyamelo Mythic 20 33.2% 60.0%
35 eNt🩵 Legendary 28 33.2% 53.6%
36 もっと蕎麦湯を愛でろ Diamond 23 33.1% 56.5%
37 FZ|優衣ちゃん@ガチ恋勢💚 Mythic 21 32.9% 57.1%
38 わぬわぬ Mythic 21 32.9% 57.1%
39 ICE|King👑 Mythic 24 32.8% 54.2%
40 윤천사 Diamond 43 32.7% 46.5%
41 oruka Diamond 27 32.7% 51.9%
42 あかんすよ Mythic 25 32.4% 52.0%
43 ありがとう Diamond 20 32.3% 55.0%
44 고독한 늑대 Diamond 20 32.3% 55.0%
45 おら Diamond 23 32.2% 52.2%
46 TE | xDoin Legendary 26 32.1% 50.0%
47 りゅう🐲 Mythic 40 32.0% 45.0%
48 ブロスタデータ消えた Mythic 21 31.9% 52.4%
49 REDBULL Legendary 21 31.9% 52.4%
50 マシュマロ食べたい Diamond 21 31.9% 52.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.