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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 BakuSiOoO Legendary 21 35.7% 71.4%
2 누구세요 Diamond 32 35.4% 59.4%
3 りょう Diamond 21 34.8% 66.7%
4 Tototel Diamond 24 33.7% 58.3%
5 迅速なブロック Diamond 41 33.4% 48.8%
6 虹ジーニョ Mythic 20 33.3% 60.0%
7 ridaaaa Diamond 20 33.3% 60.0%
8 oruka Diamond 26 33.1% 53.8%
9 わぬわぬ Diamond 21 32.9% 57.1%
10 りょうた Diamond 20 32.4% 55.0%
11 りゅう🐲 Diamond 31 32.3% 48.4%
12 pe_cun Diamond 34 32.2% 47.1%
13 コレット最高 Diamond 21 32.0% 52.4%
14 NGO|驢米真好吃 Diamond 22 31.7% 50.0%
15 YN|YUTWUd Diamond 22 31.7% 50.0%
16 舞桜舞桜 Diamond 31 31.5% 45.2%
17 プロ猛者プレイヤーまっこ💩 Diamond 20 31.4% 50.0%
18 きーちゃん Diamond 20 31.4% 50.0%
19 せい Diamond 23 31.4% 47.8%
20 ICE|King👑 Mythic 21 31.1% 47.6%
21 鬥士 Mythic 33 30.9% 42.4%
22 棚!(´▽`) Diamond 22 30.8% 45.5%
23 野生のゴリラ Mythic 22 30.8% 45.5%
24 猿ジニア Diamond 31 30.6% 41.9%
25 †終焉を司りし隻腕の黒翼覇者† Mythic 20 30.5% 45.0%
26 윤천사 Diamond 23 30.5% 43.5%
27 多動症ちー Diamond 26 30.4% 42.3%
28 おにぎりボウズ Mythic 21 30.2% 42.9%
29 みき Diamond 24 30.2% 41.7%
30 黄金の精神 Diamond 24 30.2% 41.7%
31 転生したらピアスだった件 Diamond 28 29.8% 39.3%
32 魔裟斗 Mythic 21 29.3% 38.1%
33 まー Diamond 45 29.3% 35.6%
34 修行中いっしー Mythic 22 29.0% 36.4%
35 Real.NIKKI Diamond 20 28.7% 35.0%
36 スホ Diamond 20 28.7% 35.0%
37 雑魚神参上! Diamond 27 28.4% 33.3%
38 おーるいん Diamond 30 27.6% 30.0%
39 ゆうと Diamond 21 27.5% 28.6%
40 打不死 Diamond 21 27.5% 28.6%
41 Arifin2007 Diamond 25 27.2% 28.0%
42 とき Diamond 22 24.5% 13.6%
43 @xvvzxds Gold 23 23.4% 8.7%
44 gg/tsmod Gold 20 23.3% 5.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.